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Cada carta que juegas o descartas se colocará en el Tablero de Juego.
El ejemplo de debajo muestra dónde colocar los Mazos de Yu-Gi-Oh! y las cartas que son incorporadas al juego durante un Partido.

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A. Zona de Cartas de Campo:
Aquí se juegan las Cartas Mágicas de Campo. Sólo se puede tener en jugada 1 Carta Mágica de Campo a la vez (Cartas Mágicas de Campo), p.17.
B. Zona de Cartas de Monstruos:
Las Cartas de Monstruos pueden ser Invocadas (boca arriba) o Colocadas (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona de Cartas de Monstruos siguiendo las reglas en la
Fase Principal 1, p.23.
¡Importante!
La Zona de Cartas de Monstruos tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas de Monstruos están ocupados,
no se pueden Invocar ni Colocar más Cartas de Monstruos hasta que no haya un espacio vacío para una Carta de Monstruo en dicha zona.
C. Zona del Mazo de Fusión:
Si estás jugando con Cartas de Monstruos de Fusión, coloca tu Mazo de Fusión boca abajo en este espacio (Cartas de Monstruos de Fusión), p.10.
D. Cementerio:
Cuando las cartas son destruidas, son descartadas boca arriba en este espacio. El contenido del Cementerio es de conocimiento público, y tu
adversario puede mirarlo en cualquier momento. Antes de mirar el Cementerio de tu adversario, asegúrate de tener su permiso.
E. Zona de Cartas Mágicas y de Trampa:
Las Cartas Mágicas y de Trampa pueden activarse (boca arriba) o Colocarse (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa siguiendo las
reglas en la Fase Principal 1.
¡Importante!
La Zona de Cartas Mágicas y de Trampa tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa
están ocupados, no se pueden activar ni Colocar más Cartas Mágicas (excepto Cartas Mágicas de Campo) NI Cartas de Trampa hasta que no haya un espacio
para Cartas Mágicas y de Trampa vacío en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa. Este LÍMITE DE 5 CARTAS incluye cualquiera de tus propias Cartas
Mágicas de Equipo usadas para equipar las Cartas de Monstruos de tu adversario.
F. Zona del Deck:
Coloca tu Deck boca abajo en este espacio. Tu Mazo de Apoyo no se coloca en el Tablero de Juego.
También puedes jugar Yu-Gi-Oh! JCC sin un Tablero de Juego. Simplemente asegúrate de colocar las cartas y los Decks en las posiciones indicadas.
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Palabras Clave
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Activar - Cada vez que usas los efectos de una Carta Mágica, Carta de Trampa, o Carta de Monstruo
de Efecto, puedes "activar" el efecto de la carta. La activación del efecto de una carta es inmediata.
Colocar - A la acción de poner una carta boca abajo en el campo se le conoce como "Colocar".
El efecto de una carta Colocada no se activa inmediatamente. Además,una Carta de Monstruo Colocada no se considera como Invocada hasta que no sea
volteada boca arriba. Un monstruo Colocado debe ponerse HORIZONTALMENTE en Posición de Defensa boca abajo (los monstruos Invocados normalmente
se ponen VERTICALMENTE, en Posición de Ataque boca arriba). Las Cartas Mágicas y de Trampa se sitúan verticalmente en el campo.
El Campo - En estas reglas y en el texto de las propias cartas, se llamará Campo a la Zona de
Cartas de Monstruos, a la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, y a la Zona de Cartas de Campo.
Destruida - Una carta que sea enviado al Cementerio es destruida.
Retirada del Juego - Una carta que es retirada del juego NO es enviada al Cementerio. En su
lugar,se pone a un lado y no se le permite volver a entrar al Duelo en curso.
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Cartas de Monstruos de Fusión

Durante tu turno, si tienes la Carta Mágica "Polimerización" y los Monstruos Materiales de Fusión
requeridos para formar un Monstruo de Fusión, o sea en el Campo o en tu mano, puedes ejecutar una Fusión como una Invocación Especial,
activando "Polimerización" (Invocación Especial), p.25.
Cuando se ejecuta una Fusión, selecciona en tu Mazo de Fusión la Carta de Monstruo de Fusión
adecuada y ponla boca arriba en un espacio vacío de la Zona de Cartas de Monstruos, lo mismo en posición de Ataque que de Defensa. Las dos
(o más) Cartas de Monstruos Materiales de Fusión que se han fusionado, así como la Carta Mágica "Polimerización" utilizada para ejecutar la Fusión,
son destruidas.
Cuando un Monstruo de Fusión es destruido, es enviado al Cementerio. Si una Carta de Monstruo de
Fusión es devuelta a tu mano, ponla en el Deck de Fusión.
NOTA: Como una "Fusión" es considerada una Invocación Especial, la carta será
inmune a cartas como "Hueco Trampa". Además, como es una Invocación Especial, en el mismo turno puedes ejecutar una Invocación Normal o Colocar
otro monstruo.
Ejemplo:
Los Monstruos Materiales de Fusión para "Dragón de Fuego Oscuro" están en el Campo ("Hierba de Fuego") y en tu mano ("Petit Dragón"), y tienes
"Polimerización" en tu mano. Declara que vas a ejecutar una Fusión y juega "Polimerización" en la Zona Mágica y de Trampa.
Selecciona "Dragón de Fuego Oscuro" en tu Mazo de Monstruos de Fusión y ponlo en un espacio vacío
en Zona de Carta de Monstruos. Recuerda que un monstruo Invocado al Campo de esta forma se considera como una Invocación Especial, y permite que
el jugador realice una Invocación Normal o una Colocación en el mismo turno.
Cuando termina la Fusión, todas las cartas usadas – "Hierba de Fuego", "Petit Dragón", y "Polimerización"
– son enviadas al Cementerio.
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Cartas de Monstruos de Ritual

Durante tu turno, si tienes una Carta de Monstruo de Ritual en tu mano, y la Carta Mágica de Ritual
específica mencionada en la Carta de Monstruo de Ritual (o sea en el Campo o en tu mano), así como las cartas de Monstruos requeridas como
Sacrificio, puedes ejecutar una Invocación de Ritual activando la Carta Mágica de Ritual. Sigue las instrucciones impresas en la Carta Mágica de
Ritual.
Entonces, la Carta de Monstruo de Ritual se sitúa boca arriba en un espacio vacío de la Zona de
Monstruos en el Campo, en Posición de Ataque o de Defensa. Se destruyen los monstruos de Sacrificio y la Carta Mágica de Ritual usada para ejecutar
la Invocación de Ritual.
Cuando un Monstruo de Ritual es destruido es enviado al Cementerio. Si una Carta de Monstruo de
Ritual es devuelta a tu mano, no puedes situarla otra vez en el Campo sin ejecutar otra Invocación de Ritual. Un monstruo Invocado al Campo de
esta forma se considera una Invocación Especial, y le permite al jugador realizar una Invocación Normal o una Colocación en el mismo turno.
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Cartas de Monstruos de Efecto

La amplia gama de Cartas de Monstruos de Efecto se divide en los tipos siguientes:
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VOLTEO - Los Monstruos de Efecto de Volteo se identifican fácilmente por la palabra "VOLTEO" al comienzo de la descripción de su
carta. El efecto del monstruo se activa cuando la carta es volteada de boca abajo a boca arriba. El efecto también se activa si la carta
es volteada boca arriba como resultado de una Carta Mágica o de Trampa, o del ataque de otro monstruo. Si el monstruo de Efecto de Volteo
es destruido después de haber sido activado de esta forma, el Efecto de Volteo es aplicado ANTES de que la carta sea destruida (Cuadro de Referencia Rápida de Battle Phase), pp.27-28.
¡Importante!
Si un monstruo de Efecto de Volteo entra en el campo mediante una Invocación Normal en lugar de ser colocado,el efecto NO se activa.
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EFECTO CONTINUO - Este efecto permanece activo mientras esta Carta de Monstruo está boca arriba en el campo.Cuando el monstruo
es volteado boca abajo,su efecto deja de estar activo.
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EFECTO COSTO *
- Para activar esta carta debes descartar cartas de tu mano o pagar Life Points. Los costos varían según la carta,por tanto asegúrate
de leer las instrucciones impresas en cada carta
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EFECTO DISPARADO - Estas cartas se activan cuando ocasionas Daño Directo a los Life Points de un adversario
(Daño Directo), p.31, o cuando has cumplido un requisito específico indicado en la propia carta.
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EFECTO DISPARADO MÚLTIPLE *
- Estas son Cartas de Monstruos de Efecto especiales que puedes activar incluso si es el turno de tu adversario.
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Estos tipos de Cartas de Monstruos de Efecto no aparecen en esta BARAJA DE INICIO.


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