

 |
 |
 |

|
Existen
varios tipos de Cartas Mágicas. Las Cartas Mágicas sólo pueden jugarse durante
las Fases Principales (Fases del Juego, página 22). La única excepción a esta
regla son las Cartas Mágicas de Juego Rápido. Los tipos de Cartas Mágicas se
identifican por los iconos de carta listados al final de esta sección. El
código de color de las Cartas Mágicas es VERDE.

|
Cartas Mágicas
Normales

Cuando su magia sea activada estas cartas son destruidas.
Como la carta "Hueco Oscuro", frecuentemente son bastante poderosas.

Ver
carta
|


 |
Cartas Mágicas
Continuas

Estas cartas permanecen en el
Campo una vez que son jugadas y su efecto mágico continúa hasta que son
destruidas o retiradas. Frecuentemente hay un costo para mantener el efecto de
este tipo de Carta Mágica.

| 

 |
Cartas Mágicas de
Equipo

Estas cartas te permiten
modificar la fuerza de los monstruos. Cuando juegas esta carta al Campo,
sitúala de forma que se superponga sobre la Carta de Monstruo que quieres
equipar.

Por lo general, esta carta sólo
puede usarse con monstruos que están boca arriba en el Campo. Sin embargo, con
las Cartas Mágicas de Equipo puedes equipar a Cartas de Monstruos tuyas O de tu
adversario. En algunos casos, cierto monstruos no pueden ser equipados con esas cartas
(consulta el texto de cada carta). Un monstruo puede ser equipado con varias
Cartas Mágicas de Equipo.

Sin embargo, las Cartas Mágicas
de Equipo se cuentan dentro del límite de 5 Cartas Mágicas y de Trampa (incluso
las cartas adjuntas a un monstruo del adversario), por consiguiente, asegúrate
de usarlas inteligentemente.

Ver
carta
 |


 |
Cartas Mágicas de
Campo

Estas cartas se utilizan para
alterar las condiciones en el Campo y modificar las capacidades de Ataque y
Defensa de todos los monstruos pertinentes en el Campo controlados por
cualquier jugador. Se sitúan en la Zona de Cartas del Campo y NO se cuentan
dentro del límite de 5 cartas de la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa. Pueden
situarse boca abajo en la Zona de Cartas del Campo pero no se activarán hasta
que sean volteadas boca arriba.

En cualquier momento, en el
Campo de los dos jugadores sólo puede estar activa una Carta Mágica de Campo.
Cuando se activa una nueva Carta Mágica de Campo, la Carta Mágica de Campo
previa es enviada al Cementerio. Además, si una Carta Mágica de
Campo es destruida y en el Campo no hay Cartas Mágicas de Campo activas, el
Campo regresa al estado original en que estaba al inicio del juego.

Si una Carta Mágica de Campo de
un jugador está Colocada cuando una Carta Mágica de Campo es destruida, la
carta Colocada no se activa automáticamente. Las Cartas Mágicas de Campo sólo
pueden ser activadas por un jugador, pero nunca durante el turno del
adversario.

Ver
carta
 |


 |
Cartas Mágicas de
Juego Rápido *

Este tipo de carta puede
activarse durante una Fase de Batalla, así como durante una Fase Principal. Si
Colocas esta carta en el Campo, también puedes activarla durante el turno de tu
adversario.


*
Este tipo de Cartas Mágicas aparecerán en futuras ediciones de Yu-Gi-Oh! y no
se incluyen en este mazo de inicio.
 |


 |
Cartas Mágicas de
Ritual *

Estas cartas son necesarias para
Invocar un Monstruo de Ritual. Después de la Invocación de Monstruo de Ritual,
es destruida conjuntamente con el(los) Monstruo(s) de Sacrificio requerido(s).

*
Este tipo de Cartas Mágicas aparecerán en futuras ediciones de Yu-Gi-Oh! y no
se incluyen en este mazo de inicio.
 |


|
|
|