J’ai oublié mes Médocs !
Brian Molko, du groupe Placebo, est un fin connaisseur du JCC WoW. Pour preuve, dans son dernier album, il ne cesse de répéter « Did you forget to take your Meds ? » (pour ceux qui sont allergiques à l’anglais, ça donne : « T’aurais pas oublié tes Médocs ? »). Cette chanson a en effet été écrite pour l’un de ses amis de l’Alliance qui avait fait l’impasse sur un nain surpuissant. Non, je ne parle pas de Passe-Partout... Mais bien de Medoc Gardesprit !
Là, vous regardez la carte d’un air dubitatif (j’aime bien ce mot, j’avais envie de le placer). « Surpuissant ?! On va pas aller loin avec son 1 en ATK, en plus faut dépenser 5 ressources... ». Il n’est pas surpuissant pour son ATK mais bien pour son pouvoir ! Avoir la possibilité de récupérer un allié dans son cimetière à chacun de ses tours, c’est ce que j’appelle être surpuissant. La quête A la Poursuite d’A-mi 01 à un effet similaire, mais une fois remplie, elle ne devient qu’une simple ressource. La capacité Appel d’un Esprit est elle aussi efficace, mais une fois utilisée, elle finira dans votre cimetière. C’est donc là la force de Médoc Gardesprit : vous pouvez l’utiliser tour après tour...
...tant qu’il reste sur le terrain ! Du haut de ses 5 de santé, votre adversaire devrait avoir du mal à l’abattre en une seule fois. Il devra souvent utiliser deux cartes pour en venir à bout, ce qui vous donne un card advantage de 1 (votre adversaire perd deux cartes, vous le Medoc). De toutes façons, ce n’est pas les mesures préventives qui manquent dans les rangs de l’Alliance !
Votre Medoc est sur le point de rendre l’âme ? Peut-être est-il temps de récupérer Freya Portéclat ! Elle a cependant besoin de s’épuiser pour montrer tout son potentiel. Il vous faudra donc attendre un tour avant de guérir un allié ou un héros de 3 dommages. Peut-être est-il déjà trop tard ? Mieux vaut alors se concentrer sur des alliés aux effets immédiats.
Comment passer sous silence la petite Parvink et ses jolies petites couettes violettes ? Elle se fera un plaisir de protéger Medoc qui se fera à son tour un plaisir de, une fois sa tâche remplie, la récupérer dans le cimetière. Et c’est reparti pour un tour ! A chaque tour, pour trois ressources, vous disposez d’un protecteur et d’une carte supplémentaire quand vous jouez Parvink ! Medoc fonctionne donc à merveille avec les alliés qui ont des effets lorsqu’ils arrivent en jeu.
Vous voulez aider votre adversaire qui est un peu trop encombré avec toutes ses armes et armures ? Jouez Moira Coeursombre, sacrifiez-la et payez 1 ressource pour détruire l’arme ou l’armure ciblée... Et recommencez au tour prochain ! Cela peut paraître un peu coûteux mais il faut parfois sortir les grands moyens pour se sortir de situation inextricables (mot compte triple, youhou !).
Si vous êtes l’un des nombreux fans de Dizdemone (Dizzy, pour les intimes), vous serez heureux de récupérer un Sarmoth. Ce qui ne sera sûrement pas le cas de votre adversaire dont le visage se décomposera à la vue du Familier sur lequel il s’était acharné le tour précédent... C’est que c’est résistant ces bestioles !! Dans le même esprit, Igvand le Fou, pour seulement 2 ressources, sera un bon protecteur grâce à ses 6 de santé, mais une ATK de 0...
Si vous êtes plutôt du genre bourrin, vous pouvez récupérer vos Latro Abiectus ou autres Pisteur Gallen. Mais l’Alliance souffre du manque de créatures dotées de férocité, le combo avec Medoc ne paraît donc pas idoine (je viens d’apprendre ce mot, alors je le place pour me la jouer...). Lorsqu’on voit les mots férocité et Alliance, on pense à... Bouchez-vous les oreilles... Leeeeeeeeeeeeeeeeeroy Jenkins ! Medoc peut le faire revenir pour une bonne surprise mais l’allié fou bloquera son résurrecteur le tour prochain... A utiliser pour achever l’adversaire, donc !
Votre adversaire est tout fier de s’être débarrassé de l’imposant Roi Magni Bronzebeard (les nains, c’est ma passion) ou de l’implacable Seigneur Grayson Shadowbreaker (qui maintient Medoc en vie grâce à son pouvoir) avec un simple Victoire. Dommage, les voilà déjà de retour grâce à Medoc. Il ne faut jamais crier victoire trop vite (j’avoue, elle était facile).
Vous pouvez donc récupérer un allié par tour grâce à Médoc. Mais si vous parvenez à le redresser, rien ne vous empêche d’aller en « pêcher » un autre ! Quelques solutions s’offrent à vous, comme la quête La Menace des Draconiens ou la capacité Remis sur Pied, tous deux jouables par des héros de l’Alliance. C’est ensuite à vous d’imaginer d’autres possibilités suivant la classe que vous incarnez !
Mon médecin n’arrête pas de dire que « Les antibiotiques, c’est pas automatique ». S’il jouait un deck Alliance Contrôle, il changerait certainement d’avis et prescrirait des Medoc Gardesprit à tout le monde !