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05/03/07 - Les arbitres aussi ont une âme...par Jess
By Jess Grinneiser
3/3/2007

Les arbitres aussi ont une âme

Le point de vue du corps arbitral sur les premiers régionaux de WoW JCC, par Jess, reclassé Arbitre Principal pour l'occasion.

 

Ces derniers temps, les articles pour bien vous préparer aux tournois de WoW fleurissent sur la toile aussi bien que dans les kiosques. Qui vous propose de nouvelles listes de decks compétitifs et qui vont retourner le format, qui se fend de conseils éclairés sur les bonnes manières de se préparer, etc. etc. Je vais quant à moi profiter de la fin du premier tournoi régional (organisé dans une grande boutique du quartier Bastille de Paris) pour vous faire part de mon expérience d'Arbitre Principal (wouey !). J'espère que cette petite incursion « de l'autre côté du rideau » vous aidera à mieux profiter de vos prochains tournois.

 

9h, arrivée sur les lieux du tournoi. Les organisateurs et arbitres sont les premiers sur place. De jolies hôtesses court vêtues sont présentes, préposées à notre bien-être personnel (massage des épaules ou des pieds, service de boissons et grappes de raisin frais à la demande). Nous en profitons pour déjeuner rapidement de viennoiseries Fauchon, servies par un majordome en livrée. On vient m'apprendre que les 60 joueuses (que des demoiselles) ont bien été brieffées la semaine précédant le tournoi et connaissent la version 1.01 des règles officielles sur le bout des doigts. La salle embaume la rose et le jasmin -la journée s'annonce bien...

 

... mon réveil sonne. Je tatonne dans le noir pour ne pas réveiller ma copine, j'avale mon coca light qui me déchire l'estomac, prends vite une douche bien chaude et titube jusqu'au métro. Mon portable sonne, je décroche machinalement. « T'es où ? On est tous arrivés, il manque plus que toi ! »

 

9h, arrivée sur les lieux du tournoi. Dernier sur place, j'en profite pour saluer tout le monde. Pour 60 joueurs, nous avons prévu large, me semble-t-il : Natalie et François d'Upper Deck, Jérémie, l'arbitre local, plus Fabien (qui écrit sur ce même site) et moi-même, en tant qu'Arbitre Principal (« fuyez, pauvre fous ! »). Cela va nous permettre de nous répartir -deux arbitres en permanence en salle et deux arbitres avec la Score Keeper pour vérifier les listes en première partie de journée. A partir de 14h-15h, un arbitre pourra aller s'occuper des Side events sans gréver l'orga. Check. La salle est prête en deux temps trois mouvements. Check. « Nous allons procéder aux inscriptions avant le début du tournoi, veuillez vous présenter en table d'arbitrage ! (murmure) – Non, mais la boutique s'en est déjà occupé... (silence gêné) – J'ai rien dit, on va pouvoir commencer ! » Nat récupère les listes de decks, note qui joue quelle faction, et le premier appariement est affiché.

 

10h30, tout le monde est assis face à son adversaire -soit ½ heure avant l'heure attendue, nickel.  Petite annonce de François pour rappeler les consignes de base - « le deck de ton adversaire, toujours tu mélangeras », « les points de dommage, sur du papier tu noteras », « en cas de doute, un arbitre tu appeleras », etc. Le buisson ardent et les tablettes en pierre aidant, l'audience est plus qu'attentive. Et nous sommes partis pour sept rondes de 55 minutes ! Pendant que Fab et Jérémie sont en salle, Nat, François et moi avons le choix entre chercher un 4ème pour une belote ou nous pencher sur les listes de decks pour voir si elles sont bien légales. Les joueurs potentiels étant tous concentrés sur leur partie de WoW, nous épluchons les listes... Quelques minutes plus tard, j'ai la joie d'aller annoncer à un joueur qu'il vient de gagner le premier Warning de la journée pour liste de jeu non-conforme. Gellrin du Gibet est certes une bonne carte, mais en jouer 6 me semble un peu excessif ! Spéciale dédicace aux deux joueurs qui n'ont pas compris que la ronde est en deux manches gagnantes et viennent apporter leur bulletin de résultat au bout de dix minutes. Ces deux « incidents » mis à part, la 1ère ronde se passe sans encombre. Au bout des 55 minutes réglementaires, seules quatre tables sont dans les tours additionnels. Cinq minutes plus tard, les joueurs sont prêts à recommencer.

 

11h45, début de la ronde 2. Et annonce d'un premier instant prize. La première table à nous amener ses résultats aura droit à des cartes promotionnelles gracieusement offertes par Upper Deck. Les joueurs de jeux agressifs se frottent déjà les mains. Dans un esprit de contradiction, je choisis deux tables au hasard qui vont avoir la joie de passer par un deck check. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, disons que c'est comme un contrôle des douanes sur la route. Ca vous tombe dessus au hasard, ça vérifie tout vos papiers et si vous êtes en train de trafiquer des substances illégales, ça ne pardonne pas -non, finalement, oubliez ce que je viens de dire. Le but du deck check est de vérifier que les joueurs ne trichent pas avec leur deck, en sidant avant la première manche, par exemple, s'ils ont la chance de connaître le jeu de leur adversaire. Pour nos lascars, rien à signaler en tout cas, ils peuvent circuler ! Evidemment, les joueurs contrôlés ont droit à une extension de temps au cas où ils n'auraient pas fini leur partie à la fin des 55 minutes. Et bien sûr que le deck check est pris en considération pour l'instant prize. Mais ils n'arriveront pas à battre le deck Chasseur dopé aux amphétamines (raté !) qui achève son adversaire quelques minutes plus tard et repart avec son lot. Fin de la ronde, il est bientôt 13h. Nous annonçons une pause bien méritée.

 

13h, début de la pause. Notre équipe perd 5/0 contre le bistrot local qui finit par nous plumer (le fourbe). Retour au tournoi.

 

14h00, début de la ronde 3. Avant de commencer, nous rappelons que les personnes désirant participer aux tournois annexes (Lazy Peon et draft) doivent annoncer leur Drop à la fin de la ronde. Plusieurs joueurs étant venus dans l'espoir de gagner les places pour le championnat de France, il ne leur sert pas à grand chose de rester dans la compétition s'ils ont plus d'une défaite. La ronde démarre. Seul incident notable, un joueur m'appelle parcequ'il vient de s'apercevoir en milieu de partie qu'il a mélangé sa réserve et son deck. La situation est irréversible, je dois donc lui infliger la sanction prévue, Perte de la Partie -avec un grand sourire, certes, mais je crois qu'il m'en veut quand même un peu. Jérémie part s'occuper du Lazy Péon qui doit commencer vers 14h30.

 

Le reste du tournoi se déroule sans accrocs - mis à part quelques points de règles à éclaircir pour les joueurs, et une ou deux sanctions par ci par là, les plus notables étant « j'insulte mon adversaire alors qu'un arbitre est en train de regarder la partie » (c'est pas finaud, Warning) et « le joueur en face conteste le déroulement de la partie, le temps qu'un arbitre arrive, j'en profite pour remettre mon jeu en un seul tas » (Perte de la Partie, parce que faut pas pousser mémé dans les orties, surtout quand elle a pas de culotte, non mais !). Dans les premières tables, démonistes, chasseurs, chamans et guerrier (au singulier) se battent pour la suprématie -et surtout pour l'obtention des places au championnat de France ! Une gnomesse à couette finit par l'emporter haut la main. Il ne nous reste plus qu'à boucler la salle, les gentils vendeurs de la boutique se chargeant de distribuer les lots aux heureux gagnants. L'équipe peut repartir dans le soleil couchant vers de nouvelles aventures...