Comme elles sont nombreuses ces cartes qui hantent nos classeurs en attendant patiemment leur heure. Pelotonnées au chaud, bien protégées, elles savent que le moment de leur gloire approche à grands pas. Voyons voir ce que nous réservent quelques-unes de ces merveilles, boudées aujourd’hui, mais reines des tournois demain…
Parmi les cartes les plus intéressantes qu’il m’ait été donné de voir pour le Mage, Morsure de Glace est un must absolu. Malheureusement, le nombre encore restreint de cartes « Givre » en diminue l’intérêt (mais Nova de Givre justifie déjà l’intérêt qu’on lui porte). Mais il est évident que l’arrivée de la prochaine extension devrait remettre les pendules à l’heure et, si vous êtes fan du Mage, je vous conseille de mettre rapidement la main sur quatre exemplaires de cette petite merveille. J’ai hâte de faire tourner un jeu mage de givre, de loin ma spécialité préférée.
Quoi de mieux pour sonner les cloches de votre adversaire que celle des Barov. En effet, Cloche des Barov semble promise à un bel avenir avec ses trois jetons paysans dotés de la férocité. Globalement bien moins coûteux que le ruineux Yéti ? Y es-tu ? (mais fonctionnement de pair dans un deck à thème), cet objet fonctionne très bien dans un jeu Horde, avec un vil Zorm Pierrefurieuse traînant dans le coin. De son côté, l’Alliance en profitera pour jouer (presque) à coup sûr La Confrérie Défias. Quant au Chasseur, il bénéficiera à plein régime de Rayder ou le Guerrier de Cri de Guerre. Le Pendentif en Dent d’Onyxia pourrait également s’avérer fort utile. De plus, la quête Le Trésor Englouti prend ici tout son sens. Nul doute que les paysans seront les alliés précieux de demain, il leur manque juste un petit coup de pouce pour qu’ils taquinent de leur fourche les fesses de l’adversaire.
Le Druide garde dans sa besace une Rapidité de la Nature qui va fort probablement voir du pays dans les mois à venir, dès que son champ de possibilités se sera grandement étendu et que le deck combo Druide aura pointé le bout de son museau, bien porté par des piocheurs comme Innervation et des équipements comme Couvre-Chef de Stormrage.
La vitesse actuelle du jeu, favorisée par la domination des decks agressifs, a relégué certaines cartes telles que le Cri Psychique du Prêtre dans les classeurs. Potentiellement très fort, Cri Psychique souffre d’un coût trop élevé et ne permet pas de créer une vraie différence lors d’un sixième tour souvent décisif, si ce n’est repousser l’échéance. Pire, des cartes comme Connaissance Interdite (Démoniste) ne permettent de mettre la main sur la partie que très tard et leur efficacité s’avère souvent proche du néant (et j’aimerais bien que quelqu’un me fasse mentir). Inutile de mentionner À la Hauteur, carte hautement anecdotique pour le moment, tout comme la promo Burning Crusade : À Travers la Porte des Ténèbres. La multiplication des accélérateurs (Floranuit, Éclat de l’Écaille…) pourrait éventuellement conduire certains decks à miser sur ces cartes très puissantes, mais le doute subsiste. Patience…
Certaines cartes comme Focalisation Élémentaire (Chamane) et Préméditation (Voleur) souffrent quant à elles d’un autre problème : le « manque » de cartes permettant d’en optimiser l’utilisation ou de construire un jeu autour. Bien sûr, Préméditation est jouée par les Voleurs Horde, mais force est de constater que, malgré la puissance de cette capacité, ils ne s’imposent guère dans les tournois. C’est donc bien la matière première qui vient à manquer. Heureusement, les nouvelles capacités de À Travers la Porte des Ténèbres devraient résoudre ce problème.
Au niveau des alliés, certains promettent de donner vie à des decks tournant autour de leurs pouvoirs. C’est le cas de Gardien du Savoir Darian, qui épuise le deck de l’adversaire très rapidement pour le vaincre. Malheureusement, cette tactique est vaine car aucune carte ne vient soutenir efficacement ce type de jeu. Bien sûr, cet archétype est un tel classique, que de nouvelles cartes devraient rapidement permettre de monter un deck autour du Gardien du Savoir Darian, le tout est de savoir comment gérer sa Némésis : Racines de Feuillebleue, bien que le voleur ait un début de réponse avec Lobotomie.
Parmi les équipements, l’un d’entre eux est très original, c’est la Pierre de Foyer. Étrange carte que cet objet qui demande de concéder la partie… mais l’avantage qu’elle offre ensuite assure la victoire à coup sûr. Présente dans certaines réserves de deck lors des tournois, elle permet de concéder une partie perdue d’avance pour remporter la suivante rapidement. Pour le moment, elle arrange particulièrement le Guerrier combo.
Bref, ces cartes encore rares à la tête des classements, vont sans nul doute fleurir sur les tables de jeu d’ici quelques mois. Et si vous les aimez déjà, vous les aimerez encore plus.