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Aus der Perspektive des Lazy Peon: Graccus auf Diät setzen
By William Brinkman
2/21/2007


Ping! 70! Mein Priest hat das zweite Mal die Obergrenze erreicht und mir fehlen 2500 Gold um mein episches fliegendes Reittier zu kaufen (eines der am meisten geschätzten Besitztümer im WoW MMO). Ich bin froh aus der Schattengestalt heraus und beim heilen zu sein. Meine Gilde war eine der ersten die Nethergroll getötet hat, einen der härtesten Bosse in Karazhan, und wir haben es geschafft ohne unseren Schlachtzug mit Druiden vollzustopfen um den Kampf einfacher zu machen. Morgen fangen wir mit den 25 Mann Schlachtzügen an und ich bin bereit dabei auf der Strecke zu bleiben. Erzählt es keinem meiner Professoren , aber die meisten meiner Gedanken in den Vorlesungen drehen sich um Schrecken der Nacht Strategien für das MMO und TCG Strategien für die kommenden Nationals und Weltmeisterschaften. Das erste was ich aufgeregt in meinem 5° kalten Appartment dachte war, „Wisconsin wurde gefrostschocked!“  Ich weiß, ich bin der Meister der Coolness! Das ist der Grund aus dem ich den 14. Februar mit meinem Priester verbringe, oder mit Deathrace 2000 oder auf dem Sofa mit einer Pizza und meinen besten Freunden.
 
In meinem “Regionals Extravagant” Artikel habe ich angemerkt, dass Graccus den ersten Platz im Lazy Peon in Chicago gemacht hat. Zurückblickend hatte das Deck 64 Karten und war sperrig. Diese Woche werden wir uns ansehen was wir tun können um es schlanker zu machen. Graccus hat sich etwas für das neue Jahr vorgenommen ein wenig abzunehmen und wir wollen jemaden der ein Aushängeschild Gottes ist bei seinem Wort nehmen.

Held

[Graccus]

 

Fähigkeiten

4 [Bezwingen]

4 [Segen der Macht]

3 [Hammer der Gerechtigkeit]

3 [Segen des Schutzes]

2 [Reinigung des Glaubens]

3 [Siegel des Lichts]

4 [Heiliges Licht]

2 [Verbrennen]

 

Ausrüstung

4 [Krolklinge]

2 [Handschützer des Klingenmeisters]

2 [Golemschädel-Helm]

3 [Draconischer Deflektor]

4 [Echtsilber Brustplatte]

3 [Vernichter]

2 [Maurer-Bruderschaftsring]

1 [Löwenherzhelm]

2 [Balg der Wildnis]

 

Quests

2 [Es ist für jeden ein Geheimnis]

3 [Geschrumpfte Riesen]

3 [In den Träumen]

4 [Großwildjagd]

3 [Versunkener Schatz]

1 [Blaulaubknollen]

Wir müssen das Fett von diesem Deck entfernen, um sicher zu stellen, dass wir unsere besten Karten öfter ziehen. Es sind einige Karten 2 mal in dem Deck, einige sogar nur einmal, die in einem Deck weniger effektiv sind, das größer ist als das Minimum von 60 Karten. Ich mag die Handschützer des Klingenmeister abseits von Gorebelly Kombo-Decks nicht besonders, da ihr nicht genug Vorteil aus ihnen zieht, um die ursprünglichen 3 Ressourzen zu rechtfertigen. Ich will die Reinigung des Glaubens und die Verbrennen rausnehmen, da im momentanen Metagame wenige Fähigkeiten existieren die entfernt werden müssen und oft werden sie nur in eurer Ressourzenreihe enden. Mit dem größten Teil des restlichen Decks gehe ich konform, aber es muss mehr Fokus bekommen und wir müssen es konsequent auf seine Stärke und Konsistenz hin entwickeln – einer der herausragenden Punkte des Decks. Hier ist, was ich mir zusammengezimmert habe.

Held

[Graccus]

 

Verbündete

4 [Parvink]

 

Abilities

4 [Segen der Macht]

4 [Hammer der Gerechtigkeit]

4 [Heiliges Licht]

4 [Bezwingen]

3 [Siegel des Lichts]

 

Ausrüstung

4 [Krolklinge]

4 [Vernichter]

3 [Golemschädel-helm]

3 [Echtsilber Brustplatte]

3 [Drakonischer Deflektor]

1 [Balg der Wildnis]

1 [Löwenherz Helm]

 

Quests

4 [Großwildjagd]

4 [Versunkene Schätze]

4 [Es ist für jeden ein Geheimnis]

4 [Geschrumpfte Riesen]

2 [Die gefangene Prinzessin]

Hier sind einige interessante Entscheidungen was die Karten anbelangt. Während ihr den Maurer-Bruderschaftsring verwenden könnt, bewerte ich eine Fähigkeit höher als eine Rüstung, da Rüstungs Entfernung im Moment so populär ist. Darum erhält Segen der Macht den Zuschlag.Ich habe die Anzahl der Vernichter erhöht, um uns acht Waffen zu den vier Macht zu geben. Ich habe den vierten Hammer der Gerechtigkeit hinzugefügt, da er dem Deck Zeit erkauft um sich aufzubauen und Karten zu ziehen, so dass er eigentlich immer gut ist. Das einzige worüber ich mir unsicher bin war es, den Segen der Macht herauszunehmen; er funktioniert für einige Leute, aber jedes Mal wenn ich die Fähigkeit gespielt habe, hat sie für mich einfach nicht genug getan. Man kann sie entfernen und um sie herumspielen und dein Gegner kann Entscheidungen treffen um es zu vermeiden, sobald es im Spiel liegt, weil die Angriffe Charakter um Charakter stattfinden. Wenn euer Metagame euch einen Grund gibt sie zu spielen (etwa Schadensintensive Fähigkeiten, die eurem Helden als Ziel suchen), holt sie ruhig zurück, aber für den Moment würde ich den Segen des Schutzes im normalen Constructed belassen.

Wie auch die restlichen Ausrüstungen, ist der Golemschädel-Helm eines der effizientesten Ausrüstungsstücke das man bekommen kann, also bin ich zu dreien davon übergegangen. I’ch würde liebend gern auf vier gehen, aber da würde das Problem von zu viel Rüstung für den Kopf –und folglich tote Karten- aufkommen. Rucksack aus Onyxias Haut würde dieses Problem lösen und wäre eine tolle Ergänzung, aber im Moment sind die Decks zu aggressiv für Graccus, als das er ihn spielen könnte. Wenn mehr Kontrolldecks gespielt werden, wird der Rucksack sofort auf Kosten einiger anderer Karten seinen Platz im Deck finden. Die Handschützer des Klingenmeisters sind herausgekantet worden, weil, wie ich bereits erwähnt habe, ich nicht bereit bin den Preis für langfristige Ressourzenersparnisse zu zahlen. Balg der Wildnis blieb mit einer Kopie erhalten, weil es manchmal gut ist. Oft, wenn es wirklich arbeitet, hast du das Spiel bereits sicher. Ich stimme mit den meisten der ausgewählten Ausrüstungen überein, also war es mein Ziel das Deck schlanker zu machen und die Auswahl aufzubessern. Mission beendet.

Parvink war auf der ersten Deckliste nicht zu finden, aber sie ist hier unglaublich wichtig. Sie ist eine Karte die Standartmäßig auf vielen Decklisten auftaucht, also wollte ich das vermeiden, aber sie ist im Grunde das selbe wie Heiliges Licht. Sie betritt das Feld in Zug 3, absorbiert ein wenig Schaden von einem Angreifer und zieht eine Karte. Ich verstehe, dass ihr sie vielleicht draussen lassen wollt, um jede Möglichkeit einen Verbündeten zu entfernen die euer Gegner haben mag nutzlos zu machen, aber sie ist dennoch eine gute Wahl. Viele Möglichkeiten zur Entfernung im Lazy Peon beruhen auf Schaden und selbst dann ist der Schaden nicht besonders effizient darin sie zu töten. Jeder Frostschock, Schattenblitz oder Feuerschlag, der nicht auf euren Helden zielt, erkauft euch Zeit. Der Vorteil den Parvink über Heiliges Licht hat, ist das sie beim Verteidigen die Schadensquelle auch noch tötet, so dass sie besser ist als die Fähigkeit.

Ich habe vorher erklärt, warum ich Segen der Macht über den Maurer-Bruderschaftsring gewählt habe und warum. Ich habe ihn auch gewählt, weil ich die Anzahl der Fähigkeiten und der Rüstungen in dem Deck gegeneinander ausbalancieren wollte. Es ist wichtig dieses Gleichgewicht zu haben, so dass sowahl Großwildjagd, als auch Geschrumpfte Riesen genug Ziele verfügbar haben wenn ihr sie abschließt. Neunzehn Fähigkeits und Ausrüstungskarten, die alle erwa 33% des Decks ausmachen geben euch eine solide Chance das diese Quests treffen. Versunkene Schätze ist in dem Deck eine offensichtliche Wahl und der Mangel an frühen Spielmöglichkeiten macht Es ist für jeden ein Geheimnis zu einer idealen Wahl. Die Quests über die ich mir nicht sicher bin sind  In den Träumen und Blaulaubknollen. Die 30 Minuten Runden führen nicht oft dazu, dass das Deck sich dem Ende zuneigt, so dass die Knollen mehr so funktionieren, dass sie euch zerstörte Ausrüstung zurück in euer Deck geben; sie zu ziehen ist immer noch unsicher durch die pure Menge an Karten die noch im Deck verbleiben. Ich mag in den Träumen nicht, weil ich es hasse acht Ressourcen zu erschöpfen um sie abzuschließen. Mit der Anzahl an Quests im Deck ist es nachvollziehbar, dass sie gezündet werden wird, aber ich würde lieber eine konsistentere Karte spielen. Die Karten in dem Deck wiederholen sich sehr stark – entweder sie verhindern Schaden oder sie erhöhen den Angriff des Helden. Folglich ist die gefangene Prinzessin die perfekte Karte; sie ist billig, sie ist Kartenvorteil und ihr werdet selten die Karte vermissen die euch vorenthalten wurde. Es ist sehr wahrscheinlich das ihr einen Ersatz für die Karte in der Hand habt, die euer Gegner euch nicht gegeben hat und euer Gegner kann immer noch einen Fehler machen, z.B. euch eine Rüstung geben, wenn ihr schon zwei Waffen auf der Hand habt.

Graccus ist ein großartiger Held, seine Kraft ist vernünftig, günstig und effektiv. Das Deck ist eine nette Abwechslung in einem Feld aus Schamanen, Jägern und Hexenmeistern. Nicht erwartet zu werden gibt euch einen Vorteil, weil die Leute euren Siegesplan nicht kennen. Unterrepräsentiert zu sein beschert eurem Gegner tote Züge und ihr werdet nicht gegen Karten spielen müssen, die extra gegen euer Deck gezielt sind.

Es sei gesagt, dieses Deck ist nichts für Leute mit einem schwachen Herzen. Ihr nehmt am Anfang eine Menge Schaden und ihr werdet den Spieß umdrehen müssen um zu gewinnen. Das bedeutet eine Menge an schwierigen Entscheidungen in der Mitte des Spiels, wenn ihr versucht den Kopf über Wasser zu halten und Bedrohungen vom Feld zu entfernen. Wenn ihr es in ein langes Spiel shcafft, dann gehört es euch; eure Rüstungen können jeden Angriff eures Gegners nutzlos machen und eure Waffen werden seine Gesundheit in Stücke schlagen. Ihr werdet mit Hammer der Gerechtigkeit und Heiliges Licht immer wieder neue Karten ziehen, so dass ihr vermutlich bei den Karten ein Stück verraus sein und für die meisten Situationen Antworten in der Hand haben werdet. Die neuen Karten die ich hereingebracht habe und das abspecken des Decks auf 60 Karten gibt im mehr Fokus und Konsistenz.

Niemand ist perfekt, also wenn ihr auf einem Event gewinnt, gibt es Dinge auf die man zurückblicken und die man verbessern kann. Das schlimmste was einem Spieler passieren kann ist, dass es denkt das er so gut ist, dass jede seiner Entscheidungen richtig und unfehlbar ist. Die besten Spieler streben immer danach, zu wachsen, sich anzupassen und sich selbst herauszufordern.

Nun ist es an der Zeit sich einzuloggen und zu versuchen eine Server Premiere in Kharazan zu versuchen. Genau wie in einem TCG macht es Spaß etwas aus Spaß zu tun, aber es gibt auch eine Zeit für Wettkampf und ich bin mitten drin. Ich brauche ausserdem noch gefarmtes Gold für das kostbare fliegende Reittier, jede Spende wird also dankend angenommen. Unglücklicherweise bin ich kein Nachtelf, also kann ich euch nicht mit /tanzen unterhalten, aber ich werde euch mit freuden heilen, wann immer es nötig ist. Einige Leute prahlen mit großen Zahlen, kritischen Treffern und Schaden pro Sekunde; große Regenerationszahlen, verbesserte kritische Heilungen und Mana pro 5 Sekunden sind das, was mit Schmetterlinge in den Bauch zaubert. Ihr müßt ein besonderer Schlag sein um zu heilen und ich liebe jede Sekunde davon. Ich bin mir sicher, Graccus zieht daraus die selbe Befriedigung .

William Brinkmann ist ein früherer Wettkampf TCG Spieler und ein Hobby Kartenspieler. Sein Level 70 Priester ist eines der Gründungsmitglieder eines der besten Kriegsgesang Schlucht Teams im Spiel und aberbeitet daran erderschütternde Ergebnisse im PvP Inhalt von Burning Crusade zu erzielen. Sein wöchentlicher Artikel umreisst Strategien für das Lazy Peon Format, in dem Spieler nur Häufige und Rare Karten für die Deckkonstruktion benutzen können.