
(* Ich denke niemand wollte hier "Versuchs mal mit Gemütlichkeit" lesen - Anm. des Übers.)
Der Klassenkampf: Druide
Mein Herz schlägt heftig. Da ist ein regelmäßiges brummen vom Deckenventilator der sich über der mitte meines Spieleraums dreht. Zerrissene Plastikpapiere huschen über den Boden, wie goldene Blätter die von Warcraft Bäumen gefallen sind. Karten sind in viele unterschiedliche Stapel sortiert, nach Typ, Thema und unterschiedlichen Graden an gewecktem Interesse. Beutekarten finden einen speziellen Platz in harten Platikhüllen, während Epische und Rare Karten neu erworbene Ordner zu füllen beginnen.
Ihr könnt es mit der Lottery vergleichen, oder damit viele kleine Geburtstagsgeschenke in Folge zu öffnen. Jedes Mal, äußert man in sich hinein einen Wunsch. Das ein oder andere Mal geht dieser Wunsch in Erfüllung. Ihr betrachtet eure neuen Karten mit aufgerregten Augen und dann schwimmt ihr in einem Teich von Adrenalin weiter. Deine Umgebung weicht einem Tunnel aus Konzentration. Hintergrundgeräusche flachen ab und verstummen dann ganz. Euer Puls beschleunigt sich. Gedanken rasen. Ihr vergrabt eure Schätze in klaren Plastiktaschen und geht dann zurück an die Arbeit des Erforschens und suchens. Ihr versucht es andauern zu lassen, aber der Inhalt der Box verschwindet, bis alle Packungen ausgebreitet zu euren Füßen liegen.
Ich liebe es Booster aufzureissen. Ich liebe neue Kartenspiele. Es gibt einen bestimmten Rausch verbunden damit, den Auszug, die Befreiung eures neuen Produktes aus diesen winzigen glitzernden Gefägnissen zu unterstützen. Mit jeder hinweggeschälten Verpackung enthüllt ihr ein kleines Puzzleteil und verstärtk eure Armeen. Mit der Zeit werdet ihr genug Material beschworen haben, um mit eurer größten Aufgabe zu beginnen: Herrschaft über die World of Warcraft.
Wenn die Euphorie in Freude abflaut, wird es eure Pflicht eure Sammlung in einer sinvollen Weise anzuordnen, die es euch erlaubt das beste zu erreichen. Karten sind sicherlich das Medium, aber eure größte künstlerische Herrausforderung steht euch noch bevor. Ihr müsst alle die Stapel aus Pappe und die sortierten Stapel zusammenbringen. Sie sind euer Mittel zum Sieg, die Chance auf Erfolg; in der Tat sind sie der Grundstein eures Imperiums.
Diese Serie wird sich, in erster Linie, mit dem Deckbau in den verschiedenen Klassen des World of Warcraft Trading Card Games auseinandersetzen. Ein Grundlegender Schritt im Deckbau ist die Auswahl der Klasse eures Helden. Aus der Wahl der Klasse ergiebt sich eine Reihe von anderen Wahlmöglichkeiten, die unter anderem Fraktion, Volk und schlußendlich die einzelnen Karten betreffen, die am Ende auf eurer Deckliste stehen. Der Klassenkampf soll als ein Leitfaden für Spieler gelten, um die Auswahl und Bewertung der verschiedenen möglichen Klassen zu treffen. In jeder Sektion werde ich eine bestimmte Klasse und Fraktion untersuchen, die möglichen Themen für die gegebene Klasse betrachten, Fähigkeiten und Verbündete für die verschiedenen Bauweisen erforschen und mich durch das Problemlösungssystem arbeiten, das ich nutze um Decks zu bauen. Einige der Decks werden für den Wettkampf sein, einige Decks werden mehr für das Gelegenheitsspiel gedacht sein, aber jedes Deck wird zum Ziel haben, all den Spass und die Spannung einzufangen, die dieses Spiel in jeder Klasse zu bieten hat.
In den ersten Artikel , werden wir uns auf die Horde und Allianz Versionen der Druidenklasse konzentrieren, gefolgt von den Priestern und den Schurken. Nach den Regionals, gab es einen Orkan an Decklisten, der durch das Internet geweht ist. Zu jetzigen Zeitpunkt haben viele Spieler/Autoren sich auf die populästen Klassen konzentriert, was den Hexenmeister, Jäger und Magier umfasst. Mit der Zeit wird in diesen Artikeln auf verbesserte Bauweisen dieser Klassen eingegangen werden, aber es sah wie eine gute Idee aus, die Medienliebe erst einmal über einige der weniger beliebten Klassen auszuschließen.
Diese Artikel werden die Natur jeder gegebenen Klasse im Online Spiel eingehen, darauf wie die Karten die Natur der Themen der Online Klassen einfangen und mögliche Bauweisen von Decks, die diese Stimmungen und Themen einfangen.
Druiden im World of Warcraft MMO
Als herausragendes Merkmal sind die Druiden eng mit der natürlichen Welt verbunden. Druiden sind die Gefolgsleute von Cenarius, einem Halbgott, und haben besondere Macht über die Natur erhalten, einschließlich der Fähigkeit zu heilen und ihre physische Gestalt zu wandeln. Die Legenden der Druiden berichten, dass ein Nachtelf mit dem Namen Malfurion Stormrage von Cenarius in den Wegen der Druiden unterrichtet wurde; gleichermassen behaupten die Tauren, dass sie die ersten Waren, die diese Lehren empfangen haben. Im schlummer darniederliegend für Generationen, sind die Druiden erwacht, um der Bedrohung durch die Brennende Legion während ihrer letzten Invasion entgegen zu treten. Nach der Niederlage Archimondes beschlossen die Druiden in der wachen Welt zu verbleiben und zu helfen ihre geschändeten Länder wieder aufzubauen. Der Angriff der Legion hat eine fürchterliche Narbe in der natürlichen Ordnung hinterlassen und die Druiden streben danach sie zu heilen.

Eng verbunden mit den Pflanzen- und Tierkönigreichen, sind die Druiden die geborenen Gestaltwandler und sie erleben aus erster Hand den Missbrauch, dem ihre wilden Vettern begegnen. Als ein Ergebnis daraus, tendieren Druiden dazu argwöhnisch, einsiedlerisch und schwer auszumachen zu sein. In Bärengestalt fungiert der Druide als Tank. Sie steigert seine Rüstung, seine Gesundheit und seine Angriffskraft. Auf Level 40 erhalten Druiden Terrorbärengestalt, die großartige Rüstung, Gesundheit und Angriffsboni gewährt. In dieser Gestalt profitiert der Druide von einer großen Ausdauer, Stärke und Beweglichkeit.
1. In der Lage die Gestalt verschiedener Tiere anzunehmen.
2. Kann Gegner an ihrem platz verwurzeln.
3. Sehr flexibel.
4. Kann Gruppenmitglieder heilen.
5. Gute Solo Klasse.
Schwächen:
1. Kann nichts tragen das schwerer ist als Leder.
2. Nicht herausragend in irgend etwas.
3. Für Gruppen unberechenbar.
4. Kann nur ein Taure oder Nachtelf sein.
Umsetzung der Druiden in das World of Warcraft TCG
Die Druiden sind gut in das Kartenspiel übertragen worden, sowohl in ihrer Stimmung, als auch in ihrem Thema. Druiden bringen Fähigkeiten und Charakteristika wie Gestaltwandel und Heilung, bieten dem Spieler die Chance in Bärengestalt zu wecheln oder Urzeitliche Besserung zu erfahren, so wie auch im Online Spiel. Subtilere Themen wurden ebenso übernommen, einschließlich des Schlüsselwortes Unangreifbar, das die argwöhnische und einsiedlerische Natur der Klasse wiederspiegelt. Viele der Druiden Fähigkeiten, einschließlich Sonnenfeuer, sind in das Spiel übernommen worden; das Onyxias Hort Raid Deck brachte den Spielern die Bedeckung des Stormrage und viele der Druiden Verbündeten zeigen entweder Unangreifbar oder Heilfähigkeiten, wie sie schon in der Beschreibung der Klasse angesprochen worden sind. Wie im Online Game haben die Spieler die Wahl zwischen dem Allianz Nachtelfen Moonshadow oder dem Horde Tauren Thangal.
Die Druiden sind gut in das Kartenspiel übertragen worden, sowohl in ihrer Stimmung, als auch in ihrem Thema. Druiden bringen Fähigkeiten und Charakteristika wie Gestaltwandel und Heilung, bieten dem Spieler die Chance in Bärengestalt zu wecheln oder Urzeitliche Besserung zu erfahren, so wie auch im Online Spiel. Subtilere Themen wurden ebenso übernommen, einschließlich des Schlüsselwortes Unangreifbar, das die argwöhnische und einsiedlerische Natur der Klasse wiederspiegelt. Viele der Druiden Fähigkeiten, einschließlich Sonnenfeuer, sind in das Spiel übernommen worden; das Onyxias Hort Raid Deck brachte den Spielern die Bedeckung des Stormrage und viele der Druiden Verbündeten zeigen entweder Unangreifbar oder Heilfähigkeiten, wie sie schon in der Beschreibung der Klasse angesprochen worden sind. Wie im Online Game haben die Spieler die Wahl zwischen dem Allianz Nachtelfen Moonshadow oder dem Horde Tauren Thangal.
Den Helden in eine Tiergestalt zu wandeln, bietet dem Spieler die Möglichkeit mächtige Fähigkeiten zu nutzen. Wenn ihr zurückdenkt an das Online Spiel, so gibt Bärengestalt dem Spieler die Möglichkeit seine Ausdauer und Verteidigung zu erhöhen, was ihm ermöglicht als Tank zu fungieren. Natürliche Verteidigung unterstützt dieses Thema ebenso wie einige ausgewählte Rüstungen. Heilfähigkeiten geben dem Spieler nicht nur die Möglichkeit die Gesundheit eines Helden oder Verbündeten zu erhöhen, sondern bieten auch eine Chance bis in die späteren Züge des Spiels zu überleben.

Auch wenn es verschiedene Wege gibt, nach denen ein Spieler sein Druiden Deck bauen kann, aber es gibt herausragende Karten, die danach aussehen Stadart für die Druiden zu werden. Ich bin ein großer Fan von Natürliche Auslese, das gleichermaßen als ein kosteneffizienter Weg zur Entfernung oder als leichte Heilung dienen kann. Wucherwurzeln ragt als eine der besten Karten im Spiel heraus. Es bindet möglicherweise große Angreifer und macht Verteidiger in den meisten Fällen nutzlos. Während die Wurzeln nicht so verheerend sein mögen wie Verwandlung, kommt es gleich nach deren verheerender Effizienz.
Es ware gut eine weitere günstige Karte zur Entfernung zu haben, aber die Druiden machen Constructed Platz gut, indem sie fantastische Fähigkeiten für das späte Spiel bereitstellen. Kreis des Lebens und Schnelligkeit der Natur flehen darum im Constructed missbraucht zu werden; dennoch existiert ein noch interessanterer Weg ein Druiden Deeck zu bauen, den ich an dieser Stelle vorstellen möchte. Ein Spieler mag entweder die Allianz oder die Horde Verbündeten wählen um seinen Befehlen zu folgen. Horde Charaktere schienen in meinem Spieltesten einen kleinen Vorteil zu bieten und bieten uns Zugriff auf eine Epische Bombe, die uns mit einer einzigartigen Siegbedingung versorgt.
Eine Siegbedingung auswählen
Die erste Herausforderung beim Deckbau dreht sich um die Auswahl und Einbindung der Siegbedingung. Die erste Epische Karte die ich überhaupt aufgemacht habe, war Kaal Soulreaper. Seine Kraft bietet einem Spieler die Chance eine großartige Feldposition zu erhalten und die mögliche Nutzung von Karten die auf den Friedhof gebannt worden sind. Das Onyxia Deck bietet Spielern den Zugriff auf Karten wie Bedeckung des Stormrage, so dass Druiden eine der besten Kartenziehmaschinen im Spiel zu ihrer Verfügung haben. Mit der Hilfe von Bedeckung des Stormrage und Anregen, kann ein Spieler großartige Kombos aufbauen und Kartenvorteil halten. Im großen und ganzen habe ich versucht ein effektives Deck zu bauen, dass im späten Spiel mit einem großen Kaal Soulreaper Ansturm gewinnt. Ich habe ein Deck gebaut, dass sich im frühen Spiel auf Feldkontrolle konzentriert, den Friedhof auffüllt und Kartenvorteil bildet. Am Ende erhalten wir ein Themendeck mit einem finsteren Wandel und einer explosiven Siegbedingung.
Verbündete Auswählen#
Die Horde bietet einige der mehr Spielverändernden udn effektiven Verbündeten, was gleichermassen offensichtliche Kraftpakete und eher subtile Recken einschließt. Ich habe Charaktere ausgewählt, die es mir erlauben mich in die späteren Züge zu bewegen im Angesicht von Ansturm Decks und gegnerischen Kräften, die große Schläger beinhalten. Ich mag es Karten mit den Horde Quests zu ziehen, einschließlich des unvergleichlichen Gegenangriff! und Toreks Angriff. Die effektiven Beschützer die in der Horde geboten werden machen das Deck Wettbewerbsfähig und Ophelia Barrows stellt sicher, dass Kaal meinen prallen Freidhof in die Schlacht führt, während sie meinen Gegner mit einem ausgezeerten Feld zurückläßt.
Grundsätzlich werden wir damit anfangen große Verteidiger zu legen und Karten zu ziehen. Irgendwann wollen wir die Bedeckung des Stormrage legen und einige der großen Charaktere von unserem Deck in den Friedhof bringen. Ophelia wird fortlaufend gegnerische Charaktere aus dem Friedhof nehmen und wir werden uns unseren Weg in Zug 7 oder 8 erarbeiten. In den späteren Zügen des Spiels können wir einen geschützten Kaal legen, seine Kraft am Ende des gegnerischen Zuges benutzen und hoffentlich das Spiel in einem großen Ansturm eines Kampfes beenden.
Fähigkeiten
Ich denke die meisten Decks werden Bezwingen spielen müssen um problematische Charaktere zu handhaben. Natürliche Auslese gibt us einen Weg zur Entfernung und Anregen zusammen mit unseren Quests hält uns am Kartenziehen. Wucherwurzeln wird unsere Siegbedingung gleich auf zwei weisen unterstützen: Sie helfen uns, uns in die späteren Züge des Spiels zu ziehen und es hält gegnerische Karten aus dem Friedhof heraus. Wenn wir die Kraft unseres Kaal Soulreaper benutzen, würden wir es lieben ein Feld voller verwurzelter Charaktere zu sehen. Unsere Charaktere gewinnen in dieser Bauweise das Spiel und die Fähigkeiten dienen nur dazu, diese Siegbedingung zu unterstützen.
Quests
Wir haben die Bedeutung des Kartenziehens schon behandelt. Die meisten unserer Quests erlauben uns weitere Karten zu ziehen und unterstützen unsere Siegbedingung indem sie gute Beschützer oder andere Schlüsselcharaktere sichern. Chasing A-Me 01 ist an diesem Punkt dies Spiels eine Standartkarte und passt sich gut in das Wiederbeschaffen von Schlüsselcharakteren ein, indem sie uns die Chance gibt, Kaal aus dem Friedhof zurückzuholen. Mit verbessertem Kartenziehen ist anzunehmen, dass 16 Quests für unsere Zwecke ausreichen werden. Ich war mit einer vernünftigen Starthand nie zu kurz an Quests und konnte mit der Bedeckung des Stormrage immer nach Schlüsselquests graben.
Ausrüstung
Wenn wir auf einige der Artikel auf dieser Seite zurückblicken, haben wir die Bedeutung von Kartenvorteile bereits angemerkt. Gute Waffen bieten die Chance für einen 2 zu 1 Tausch und über den Spielverlauf hinweg, bieten sie dem Spieler eine Chance auf Feldkontrolle und immensen Schaden. Zerig des Weltbaums kann lästige Charaktere aus der Welt schaffen, für verheerenden Schaden zuschlagen und auf subtile Weise unsere Kaal Soulreaper Siegbedingung unterstützen. Wenn ihr einen großen Charakter verdeckt in eure Ressourcenreihe legen wollt, könnt ihr ihn zerstören, und so auf den Friedhof schicken, bevor ihr Kaals Fähigkeit einsetzt! Es gibt euch die Chance eure mächtige Waffe zu schwingen und einen Charakter zum Ansturm zu gesellen. Sieht aus wie eine Sieg-Sieg Situation.
Ich habe eine Kopie von Versunkene Schätze in dieses Deck gebracht, um den Zweig wiederbeschaffen zu können. In vielen Spielen, wenn ihr den Soulreaper Ansturm nicht ans laufen bringt, habt ihr so eine weitere Siegbedingung über den Zweig. Ich habe immer gern etwas in der Hinterhand in einem Spiel mit so vielen Möglichkeiten zur Entfernung und Störung.
Die Horde Version: Thangal
Verbündete
3 [Diakonin Johanna]
4 [Wächter Steelhorn]
4 [Taz’dingo]
4 [Ophelia Barrows]
2 [Hierophant Caydiem]
3 [Kulan Earthguard]
3 [Fa’tafi]
1 [Zy’lah Manslayer]
2 [Kaal Soulreaper]
Fähigkeiten
4 [Anregen]
4 [Natürliche Auslese]
2 [Bezwingen]
4 [Wucherwurzeln]
Ausrüstung
2 [Zweig des Weltbaums]
2 [Bedeckung des Stormrage]
Quests
1 [Versunkener Schatz]
3 [Gegenangriff!]
4 [Kiblers exotische Tiere]
4 [Toreks Angriff]
4 [Chasing A-Me 01]
Side Deck
3 [Zygore Bladebreaker]
2 [Bezwingen]
5 Karten die eurem lokalen Metagame angepasst sind
Ich möchte hier noch anmerken, dass Hierophant Caydiem einer der besten Charaktere in diesem Spiel ist. Er ist einer der subtilen aber mächtigen Charaktere die ihr zuvor erwähnt habe; wird er mit einer guten Verteidigung gepaart und unterstützt durch Diakonin Johanna, kann er einen Gegner vernichten. Zu Zeiten könnt ihr den Fortgang des Spiels fast ausschalten, indem ihr mit dem Hierophanten kleine Verbündete ausschaltet. Er passt gut in eine Mitte- bis Ende des Spiels Verzögerungstaktik. Wenn ihr ihn noch nicht ausprobiert habt, schmeisst ihn einmal zu testen in eure Decks. Zygore kann eine bessere Wahl sein ein einem Metagame in dem eure Gegner schwere Waffen tragen: wie auch immer, große Verteidiger scheinen das beste zu sein, um eure Siegbedingung zu unterstützen.
Stärken:
1. Kartenvorteil
2. Die besten Verteidiger im Spiel
3. Einzigartige Siegbedingung = Extrapunkte für Stil!
4. Großartige Fähigkeiten
Schwächen:
1. Verwundbar durch Wege zur Charakterentfernung
2. Hat es schwer gegen starke Ansturm, besonders Horde Ansturm Decks mit Voss Treebender
Das Deck spielen
Die Stimmung dieses Decks halt einen Spieler dazu an, das Spiel bis ins späte Spiel hinein zu verzögern indem er frühe Beschützer und Entfernungsmöglichkeiten nutzt. In den Anfangszügen könnt ihr eure Siegbedingung aufbauen indem er günstige Beschützer legt und die Bedeckung des Stormrage nutzt. Ich mag es einen Mulligan zu nehmen um eine Starthand mit einigen Quests, Wächter Steelhorn und Bedeckung des Stormrage zu bekommen. Karten ziehen und durch das Deck zu suchen indem man eine Karte zieht und eine abwirft, erlaubt euch üblicherweise, die perfekten Karten für euer spätes Spiel zu ziehen. Als folge dessen tut es niemals weh, Karten ziehen und Friedhofs füllende Karten zu treffen, anstatt teurer Verbündeter.
Gegen ein schnelles Matchup wollt ihr sicherstellen, dass ihr frühe Verteidiger und Entfernungsmöglichkeiten habt. Ihr wertet Feldkontrolle als höchstes Ziel, um nicht gleich am Anfang überrannt zu werden. Gegen langsame Decks habt ihr normalerweise die Zeit euer Feld aufzubauen und eure Siegbedingung vorzubereiten. Es kann sein, dass ihr Bezwingen aus dem Side Deck holen wollt oder Zygore, damit dieser sich bedrohlicher Waffen annimmt.
In der Mitte des Spiels, sucht ihr nach einem Weg um die Angriff eures Gegners einzuschränken und versucht aggressive die toten Charaktere eures Gegners mit Ophelia Barrows aus dem Friedhof zu entfernen. Es wird eine Phase geben, in der ihr das Tempo des Spiels sorgsam beobachten müsst. Nachdem ich eine Reihe von Beschützern ins Spiel gebracht habe, gehe ich meist in einen etwas defensiveren Modus über während ich mit der Bedeckung des Stormrae durch mein Deck gehe und diese Charaktere im Friedhof entferne.
Wenn die Züge voranschreiten, werfe ich ungewollte oder nicht benötigte Charaktere für Kaal in meinen eigenen Friedhof. Wenn euer Gegner selbst eine Ophelia auf den Tisch bringt, wird sie das vorrangige Ziel für eure Entfernungsmöglichkeiten. In späteren Zügen bringt euer Deck drei mögliche Wege zum Sieg hervor. Die erstrebenswerteste Siegbedingung wird mit großen Beschützern, Kaal Soulreaper und einem Friedhof voller Charakterkarten erreicht. Typischerweise wollt ihr eine Reihe von Beschützern (bemessen an der Menge der gegnerischen Angreifer). Wenn der größte Teil des Feldes mit Wucherwurzeln festgesetzt ist, braucht ihr vergleichsweise wenig Schutz. Es ist wichtig Kaal zu beschützen, bis seine Kraft zum Zuge kommt.
Üblicherweise benutze ich seine Kraft am Ende des Zuges meines Gegners, so dass meine Charaktere ins Spiel fließen, bereit den Todesstoß auszuteilen. Wenn Kaal entfernt wird, werdet ihr ihn vermutlich mit Chasing A-Me 01 zurückholen, oder ihr werdet euch auf eine Ersatzstrategie zurückziehen müssen. Zweig des Weltbaums erlaubt einem Spieler eine verteuerte Schalgkosten zu zahlen, auf Kosten einer Ressource. Ich habe eine Reihe von spielen dadurch beendet, dass ich unbenötigte Ressourcen geopfert habe um Schaden auszuteilen; 4 ANG sollten nicht unterschätzt werden. Wenn ihr die aggressive Natur des Zweigs mit euren großen Charakteren im späten Spiel paart, könnt ihr das Spiel oft über den Kampf gewinnen.
Eine letzte Siegmöglichkeit besteht darin, einfach große Beschützer zu legen und die reine Kraft des Hierophanten zu mißbrauchen. In einem Verschleißkrieg bietet euch die „Ping“ Fähigkeit des Hierophanten die Chance das Feld zu kontrollieren, während ihr euren Helden und die Verbündeten heilt. Sobald ihr einen guten Schutz aufgebaut und den Hierophanten aktiv habt, könnt ihr die günstigeren Beschützer und Diakonin Johanna legen, um einen weichen Lock zu erhalten. Während ihr gegnerische Charaktere tötet, stärkt ihr gleichzeitig eure eigenen Streitkräfte. Ich habe auf dem Rücken dieser Strategie zahllose Partien gewonnen.
Die Vielzahl der Siegmöglichkeiten und die Stärke im späten Spiel machen dieses Deck gleichermaßen zu einem Spaß und mächtig. In einem Turnierumfeld seid ihr flexibel und könnt die beste Strategie in jedem gegebenen Match auswählen. Die Deckliste bietet euch die Möglichkeit eine Unmenge an Karten zu ziehen und gibt euch einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Decks. In den meisten Fällen werrdet ihr auf die Entfernungsmöglichkeiten, die Charaktere und die Fähigkeiten zugriff haben, die das Deck so richtig zum brummen bringen. Spieltesten wird euch helfen ein Gefühl für die Geschwindigkeit des Decks zu entwickeln und zu sehen welche Züge in bestimmten Partien die besten sind. Das Deck bietet Macht und Anpassungsfähigkeit, was es zu einer guten Wahl macht um die Hobby Liga zu dominieren.
In der nächsten Woche werden wir eine Allianz Version des druiden Decks sehen und werden uns einige Deckbau Tipps ansehen, die vielleicht eure Auswahl von Karten beeinflussen werden. Ich hoffe ihr habt Spaß mit dieser Deckliste und erfreut euch daran, die Naturkräfte der Druiden zu erforschen!
Jeremy Blair kann in seinem örtlichen Shop in Tampa, Florida, dabei gefunden werden, wie er viele Karten zieht und Unmengen an Horde Verbündeten zurückbring. Wenn ihr Lob oder Feedback anbringen oder eine Frage stellen wollt, fühlt euch frei ihm unter tampaking@yahoo.com eine Email zu schreiben.