Das letzte Wochenende war für die USA das Wochenende der Regionalmeisterschaften. Ich habe es nicht geschafft zu spielen, da ich, wie es meistens der Fall ist, auf dem falschen Kontinent war. Oops. Meine Zeit wird kommen, da bin ich mir sicher, und in der Zwischenzeit, werde ich ein wenig herumschnüffeln, was von einigen der besten Kartenspieler die ich kenne, gespielt worden ist.
Am Freitag Abend hatte ich eine gute Menge an Messenger Nachrichten von verschiedenen Spielern, die wissen wollten, was für das Wochenende denn gut aussehen würde und die sich fragten, ob ich nicht die eine oder andere interessante Liste für die verschiedenen Klassen hätte. Wenn ich gefragt wurde, was ich denn an dem Wochenende spielen würde, blieb meine Antwort immer der selbe – Disdemona Kontrolle.
Warcraft. Hexenmeister. Was haben sie gemein? Krieg. (Hm, an dieser Stelle wieder mal eine bitte um Entschuldigung, von eurem Übersetzer. Im englischen ergiebt sich aus Warcraft und der Klasse Warlock hier ein sinnvolles Wortspiel, das leider im deutschen gar nicht aufgeht. Gar nicht. Wieder einmal ein Willoughby Attentat auf den Seelenfrieden jedes Übersetzers – Anm. d. Übers.) Es gib im Moment keinen Helden, mit dem ich mich in der Schlacht wohler fühle als mit Dizdemona. Ihre Umdreh-Fähigkeit ist immer ein brauchbares Mittel um etwas zu entfernen und sie hat geradeheraus überwältigende Kontrollmöglichkeiten. Wenn ihr euch Verbündete anseht, dann ist ihr Leerwandler, Sarnoth, ganz in seinem Element, wenn es darum geht die verschiedenen Allianz Verbündeten zu beschützen, die mit ihren Erschöpfungsfähigkeiten die Geschwindigkeit des Spiels unter fester Kontrolle halten.
Wie sich herausstellte, war ich nicht die einzige Person mit dieser Idee. Während die Berichte darüber, wie sich verschiedene ernstzunehmende Kartenspieler die ich kenne am Wochende geschlagen haben, noch immer in die Willoughby Towers hineinlaufen, gab es zwei die für mich herausragten. Sowohl Adam Fears aus Alabama, als auch Vidianto Wijaya aus San Diego haben sich selber beim Vs. System einen Namen gemacht, und beide haben ihre Regionals mit ihrer Version des quirligen Streuners gewonnen.
Zu eurem Genuß, hier die Listen:
Adam Fears
Verbündete
4 [Medoc Spiritwarden]
4 [Verrückter Igvand]
4 [Parvink]
4 [Freya Lightsworn]
4 [Sarmoth]
3 [Höllenbestie]
3 [Beschützer Tonarin]
1 [Moira Darkheart]
1 [Stylean Silversteel]
1 [Melgwy Pingzot]
1 [König Magni Bronzebeard]
Fähigkeiten
4 [Essenz stehlen]
3 [Aderlass]
3 [Das Band durchtrennen]
1 [Schattenblitz]
Quests
4 [Kibler’s exotische Tiere]
4 [Chasing A-Me 01]
4 [Die Bruderschaft der Defias]
3 [Es ist ein Geheimnis für jedermann]
2 [Der Liebestrank]
2 [Der verschwundene Diplomat]
Side Deck
3 [Überwältigen]
2 [Stylean Silversteel]
1 [Lafiel]
1 [Moira Darkheart]
1 [Akolyt Demia]
1 [Beschützer Tonarin]
1 [Fokus Schwert des Erfinders]
Vidi Wijaya
Verbündete
4 [Parvink]
4 [Grimdron]
3 [Sarmoth]
3 [Medoc Spiritwarden]
3 [Moira Darkheart]
3 [Tristan Rapidstrike]
1 [Akolyt Demia]
1 [Höllenbestie]
1 [Lord Grayson Shadowbreaker]
1 [Lady Jaina Proudmoore]
1 [König Magni Bronzebeard]
Fähigkeiten
4 [Schattenblitz]
4 [Aderlass]
4 [Essenz stehlen]
3 [Das Band durchtrennen]
3 [Überwältigen]
Quests
4 [Chasing A-Me 01]
4 [Der verschwundene Diplomat]
4 [Kiblers exotische Tiere]
3 [Euer Schicksal erwartet Euch]
2 [In Träumen]
Side Deck
3 [Wyneth Harridan]
2 [Fokus Schwert des Erfinders]
2 [Verbrennen]
2 [Zerschmetternder Schlag]
1 [Überwältigen]
Sie haben einige Gemeinsamkeiten, aber sind auch interessant in ihren Unterschieden. Im Kern ist es eine Zusammenstellung von Verwerflichkeiten, die einfach vollkommen unfair sind, wenn sie zur gleichen Zeit im Spiel auftauchen. Ein Medoc Spiritwarden, der Verrückter Igvand, Parvink oder Sarnoth zurückbringt, garantiert einige schwierige Angriffe für den Gegner, was eine Menge Zeit erkauft, um entweder kleine Jungs mit großen Kräften zu spielen (wie etwa Melgwy Pingzot oder Akolyt Demia) oder einfach direkt auf die großen Jungs zu gehen, in Gestalt eines Spielbeendenden Magni Bonzebeard.
Um diesen Plan zu untermauern, gibt e seine Menge gute Entfernungsmöglichkeiten für gegnerische Verbündete, und eine Menge von der Butter, die die beiden Hälften des Sandwichs zusammenhält und euch den Weg zu Sieg schmiert: Kartenziehen. Beide Decks nutzen die volle Menge an Kiblers exotische Tiere und Chasing A-Me 01 um viele Verbündete zu finden, seinen diese nun im Deck oder im Friedhof und jeder benutzt Der vermisste Diplomat um den richtigen einmal gespielten Verbündeten zur richtigen Zeit zu haben.
Im Side Deck haben beide Spieler einen Plan um problematische Ausrüstungen und Andauernde Fähigkeiten aus dem Spiel zu nehmen, wobei Vidi an dieser Stelle den Fähigkeiten den deutlichen Vorzug vor Verbündeten gibt, vielleicht aus der Angst heraus, dass seine Verbündeten getötet werden könnten, bevor sie ihre eigentlich Aufgabe erfüllen können. Jeder der Spieler hatte das atemberaubende Fokus Schwert des Erfinders, das, wenn es nach Wijaya geht, es allein schon Wert ist gespielt zu verwenden, um Magier damit in die Pfanne zu hauen.
Wo die beiden Decks sich unterscheiden ist interessant. Vidi, hat ein paar Verbündete weniger, aber mit einem vollen Satz von Der vermisste Diplomat und In Träumen für das späte Spiel, scheint er keine Gefahr zu laufen keine zu finden. Er benutzt den Platz für mehr mächtige Entfernungssprüche, was drei Überwältigen im Main Deck und einen vollen Satz and Schattenblitzen einschließt. In einem Feld scheußlich großer Siegbedingungen für das späte Spiel und der so entnervend zu tötenden Ophelia Barrows, erscheint es als guter Plan, ein wenig mehr an Entfernungsmöglichkeiten zu haben. Vidi trieb das ganz mit seinem Side Deck sogar noch ein Stück weiter, indem er drei Kopien von Wyneth Harridan als direkte Reaktion auf die Menge an Ophelias die er im Turnier erwartete, einbrachte. Das ist ein perfektes Beispiel dafür, wie eine Karte zu eingeschränkt in ihren Möglichkeiten ist, um im Main Deck zu landen (vielleicht mit Ausnahme eines sehr eigenwilligen Feldes), aber die in Spiel 2 und 3 vernichtend sein kann. Adams Deck sieht so aus, als hätte es ein etwas besseres frühes Spiel, mit einer Vielzahl günstiger Verbündeter um den Boden klebrig zu machen, aber vermutlich ein etwas schlechteres Spiel gegen andere Kontrolldecks, da er ein wenig schlechter dabei weg kommt, wenn es darum geht, gegen Ende des Spiels, mit schrecklichen Epischen wie König Magni klarzukommen.
Ein Punkt der Aufmerksamkeit verdient, ist das keines der beiden Decks Zauberfoliant des uralten Grundsteins oder Schädelkappe der Nemesis verwendet, die beide feste Plätze in meinen momentanen Hexenmeister Decks sind. Vidi hat zugegeben, dass er gerne eine angemessene Zahl von beiden gehabt hätte, aber der Platz war einfach nicht da. Keine der beiden Ausrüstungen gewinnt das Spiel auf eine aktive Weise, wie die anderen Karten, die einen Platz in dem Deck gefunden haben, aber jede ist ein mächtiges Hilfsmittel das Spiel zu verlangsamen und um euch gegen unerwartete Bedrohungen abzusichern. Vidi hatte in jedem Fall genug Respekt vor dem Zauberfolianten um Zerschmetternden Schlag in sein Side Deck zu bringen, den er mehr als gegen jede andere Karte, gegen das Buch brauchte.
Um eine Liste zu zeigen, die wirklich einmal ein paar graue benutzt hat, müssen wir uns bis zum Lone Star Staat hinabbegeben, wo Eric Jones den Sieg in Texas mit folgendem Dizdemona Deck errungen hat.
Eric Jones
Verbündete
4 [Freya Lightsworn]
4 [Parvink]
4 [Sarmoth]
3 [Medoc Spiritwarden]
3 [Höllenbestie]
2 [Moira Darkheart]
2 [Lady Courtney Noel]
1 [König Magni Bronzebeard]
Fähigkeiten
4 [Aderlass]
4 [Essenz stehlen]
4 [Schattenblitz]
2 [Verderbnis]
Ausrüstung
2 [Zauberfoliant des Uralten Grundsteins ]
2 [Fokus Schwert des Erfinders]
2 [Schädelkappe der Nemesis]
Quests
4 [Chasing A-Me 01]
4 [Euer Schicksal erwartet Euch]
3 [Es ist ein Geheimnis für Jedermann]
3 [Die gefangene Prinzessin]
2 [In Träumen]
1 [Blaulaubknollen]
Side Deck
2 [Feuerregen]
2 [Überwältigen]
2 [Verrückter Igvand]
1 [Verderbnis]
1 [Lafiel]
1 [Medoc Spiritwarden]
1 [Moira Darkheart]
Irgendwie hat Eric es geschafft gleich 6 Ausrüstungen in sein Deck zu bringen, unter Weglassung der einen oder anderen Quest, einigen Unterstützungsverbündeten und von Das Band durchtrennen. Seht ihr was Vidi meinte, als er sagte, die Decklisten für Dizzi wären eng gesteckt? Er hat ein wenig an Entfernungsmöglichkeiten verloren und an Vielseitigkeit, aber dafür den einen oder anderen fiesen Trick gewonnen. In der Lage zu sein, die eine oder andere Verderbnis hin und her zu bewegen, kann das Leben für den Gegner deutlich schwieriger machen und steigert den Wert dieser Andauernden Fähigkeit deutlich. Gleichermassen kann in einem langen Spiel, eure Menge an Gesundheit durch eine Schädelkappe um ein erstaunliches Mass gesteigert werden und mit Feuerregen im Side Deck, für Magni und seinesgleichen, ist leicht zu ersehen, dass immer noch die Werkzeuge vorhanden sind um sowohl mit agressiven, als auch Kontrollorientierten Gegnern umzugehen, wenngleich auch in einer etwas anderen Form.
Das worüber ich im Moment am aufgeregtesten bin ist zu sehen, wie die Decks sich entwickeln warden, nun, da die Decklisten der Wettkämpfe leichter verfügbar warden. Werden die Hexenmeister sich mehr in die Richtung von Adams Deck bewegen, sich mehr auf Verbündete und weniger auf Fähigkeiten verlassen? Werden sie den Ausrüstungsweg nehmen, so wie das Deck von Eric? Wird der Side Deck Plan von Vidi bald einfach nur noch als „Der Plan“ bekannt sein?
Das Rennen um die Weltmeisterschaft heißt sich bereits auf. Ob ihr nun mit ihnen oder gegen sie spielt, geht nicht davon aus, dass die Hexenmeister verschwinden werden.
Habt Spaß und Glück!
Tim “Manchmal wünschte er sich, dass sein Spitzname einfach nur ein Spitzname ware, wie “Der Drache” damit er sich nicht jede Woche etwas neues für seinen kleinen Einschub ausdenken müsste” Willoughby
Tim hat neulich gelernt Mah Jongg zu spielen. Während einige es wegen seiner wunderbar gestalteten Steine mögen, lieben andere es wegen seiner verzwickten Spielweise. Noch mehr denken, dass die Geschichte des Spiels etwas ist, dass der Untersuchung Wert ist. Alle diese Dinge sind war, aber Tim liebt einfach es zu spielen, wegen der großen Freude es ihm bereitet das Wort „Pung!“ auszusprechen.