In den letzten Wochen bin ich ein Schlachtzügler gewesen. Drachen haben mich in meinen Träumen verfolgt, wie große, geflügelte...nun, Drachen. Manchmal spiele ich als Onyxia und manchmal kämpfe ich gegen sie, während mein Mitbewohner durch den Geschmolzenen Kern läuft oder an seinem PvP Rang arbeitet, sind meine Gedanken damit beschäftigt gewesen, wie man am besten mit Feuerspuckern fertig wird.
Die Gründe dafür sind vielgestaltig. Es macht definitiv viel Spaß, dieses Matchup zu spielen, ob ich nun meinen Zorn an närrischen Abenteurern auslasse, oder versuche das Stereotyp des närrischen Abenteurers abzuschütteln und es irgendwie zu schaffen Oyxia zu töten. Aber so viel Spaß wie es auch macht dieses Matchup zu spielen, gab es dennoch die Versuchung Onyxia zu schlagen und eine dicke Menge an Belohnungen einzufahren. Nun, neben den drei Onyxias Hort Raid Decks den in meiner Wohnung liegen, gab es eine Absprache zwischen mir und dem Drachen, dass ich nicht eine einzige Hort Schatzkarte benutzen würde, bis ich sie mir verdient habe.
Dann, am letzten Wochenende, habe ich es geschafft. Ich werde nicht zu sehr ins Detail darüber gehen, wie genau, da ich denke, dass ein guter Teil des Spaßes gegen Onyxia zu spielen darin liegt, wie man es macht, aber das wichtige ist, dass der hundertste Punkt Schaden ausgeteilt wurde. Und an den Sieger geht die Beute.
Ich habe bereits eine Reihe von einer-gegen-einen Partien gegen einige mächtige Schatzkarten hinter mich gebracht und ich war ziemlich heiß darauf, selber Decks mit ihnen zu bauen. Was würde ich aufmachen? Schädelkappe der Nemesis und Zauberfoliant des uralten Grundsteins Werte ich ziemlich hoch unter den Schatzkarten. Ich habe eine besondere Vorliebe für Kontrollstrategien entwickelt, und ich konnte schon sehen, wie sie direkt in den Decks landen die ich spiele.
Ich habe einen Zauberfolianten bekommen, aber das hier ist nicht die Geschichte dieses Buches. In den drei Schatzkartenpackungen waren zwei Bedeckung des Stormrage. Ich habe mittlerweile mit den meisten Klassen im World of Warcraft TCG herumgespielt, aber ich habe bisher nichts gefunden, dass die Essenz eines Druiden ausmacht, dass mich angeregt hätte. Nun hatte ich meine Herausforderung und sie kam in in der Form einer Kopfbeckung, die meinen Druiden irgendwie Hasenohren zu geben schien.
Druiden haben eine Menge Dinge die für sie sprechen. Wenn man den Weg der Bärengestalt geht, mit seinen vielen Rüstungsverbesserungen, macht es den Druiden ziemlich schwer zu töten. Sie haben einige ziemlich abgehobene Kartenzieheffekte, einschließlich des spektakulären Anregen. Nun, technisch gesehen gewinnen diese beiden Pläne nicht gerade heraus das Spiel, aber ich kann mir nicht anders helfen, als letzteres interessanter zu finden als das erstere. In einem Kartenspiel Karten zu ziehen, ist generell ein guter Plan (aus genommen bei Black Jack, wo es vermutlich eine ziemlich bescheuerte Idee wäre Anregen zu spielen). In Azeroth liegen die Dinge nicht anders. Karten bedeuten Möglichkeiten und Möglichkeiten sind eine gute Sache.
Bedeckung des Stormrage bringt euch nun nicht wirklich Extrakarten auf die Hand. Ihr zieht eine Menge Karten und werft genau die selbe Zahl wieder ab. Ihr werdet mit deutlich besseseren Karten auf der Hand enden, als denen mit denen ihr begonnen habt, aber davon ausgehend, dass ihr sie spielen werdet, steht ihr am Ende ohne welche dar. Wenn ihr Bedeckung des Stormrage benutzt, wollt ihr idealerweise das beste aus dem Zieh-Element und aus dem Abwerf-Element machen. Blitzmeldung. Ich will die Bedeckung des Stormrage benutzen.
So, Tim fing also an auf der Suche nach einer guten Zeit auf den Friedhof zu suchen. Das war nicht so eine Grufti-Kiste; es schien nur gerade eine gute Zeit zu sein das zu tun. In einer anderen Welt, zu einer anderen Zeit, hätte es passieren können, dass ich es mit Kreis des Lebens Combo-Deck versucht hätte, etwa wie dem das ich in So Cal gespielt habe, bei meinem fruchtlosen Versuch Onyxia zu töten. Wenn ich einen Hasen Hut tragen würde und mit Friedhöfen herumspielen würde, könnte ich einfach nicht anders als mich mit Elton Johns Anmerkungen zum spielen mit dem Kreis auseinander zu setzen.
Stattdessen habe ich mir die Wiederbelebungseffekte angesehen. Während Priester Zugriff auf Auferstehung haben, gibt es ein paar andere Wege, das Meiste aus den Karten im Friedhof zu machen, was letztendlich bedeutet, dass sie nicht dort bleiben werden. Auf der Seite der Allianz gibt es Medoc Spiritwarden, der ziemlich aus dem Ruder laufen kann, wenn man ihm erlaubt zu überleben und zugleich ein ziemlich vernichtender Verbündeter, um ihn als Ziel für diese Auferstehungen zu wählen, wenn man Priester ist. Trotzdem. Einen Friedhof zu füllen und ihn dann wieder leer zu machen, schien mir viel mehr nach Horde auszusehen, als nach allem mit dem die Allianz zu tun haben wollen würde - also war mein Weg vorbestimmt. Da ich Onyxia mit einem Horde Team geschlagen hatte, konnte ich mir nicht helfen – ich hatte das Gefühl, ich war es ihnen schuldig.
Glücklicherweise gibt es eine Menge, das die Horde mit einem gut gefüllten Friedhof anstellen kann. Kaal Soulreaper kommt mir als ein ziemlich riskanter, aber mächtiger Weg in den Sinn, das Meiste aus einer Menge abgeworfener Verbündeter zu machen. Der Plan stand fest. Besser noch. Es gab einen weiteren Weg die Verbündeten zurück zu bekommen, in der Gestalt des Geistheilers. Mit diesen beiden gab es eine solide Chance eine gewaltige Gruppe zusammenzustellen, mit der zusätzlichen Zuversicht, Kaal mit dem Geistheiler zurück bekommen zu können, wenn er getötet werden sollte, bevor er seine seine Michael Jackson Nummer abziehen konnte (was sich auf damals bezieht, als Jacko weniger von einem Durchgedrehten hatte und mehr von einem Thriller). (Der Übersetzer möchte an dieser Stelle darauf hinweisen, dass Mr. Tim Willoughby es mag, Wortspiele zu erzeugen, die im englischen Wunderbar klingen, aber jeden Übersetzer an den Rand des Wahnsinns treiben. In dieser Sekunde wird unser alter Übersetzer gerade in einer großen weißen Jacke mit langen Ärmeln weggebracht. Zu seiner eigenen Sicherheit – Anmerkung des neuen Übersetzers)
Während ich versuchte, nicht zu viele Wortspiele zu machen, in denen Friedhöfe und so ein Zeug vorkamen, war das Skelett des Decks fertig gestellt: Ziehe eine Karte, werfe eine Karte ab, bringe besagte Karten wieder zurück ins Spiel. Wenn all diese Karten wiederkommen, ist es nicht so, als ob das Abwerfen irgend etwas ausmachen würde. Unglücklicherweise gibt es immer noch eine Reihe von Dingen, die etwas ausmachen. Die meisten der Karten für unsere spezielle Combo, kosten eine ganze Menge Ressourcen um sie auszuspielen. Ausserdem werden unsere Gegner ebenfalls einen Bonus von entweder Kaal (Kaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal!) oder dem Geistheiler bekommen, wenn sie irgend jemand Interessantes in ihren Friedhöfen ruhen haben, was ein wenig unangenehm ist.
Also, alles was wir zu tun haben, ist zu überleben bis wir acht oder neun Ressourcen haben und uns dann nicht damit umzubringen, dass wir einen symmetrischen Effekt benutzen. Mein erster Gedanke war Ophelia Barrows. Ophelia ist eine ziemlich beeindruckende häufige Karte. Trotz ihrer relativ schmalen Form, liebt es dieses Mädchen zu essen, und ich liebe es, sie in mein Deck zu stopfen. Einen vernünftigen Beschützer zu haben ist ein großartiger Weg um Zeit zu erkaufen und Ophelia hat nicht die geringsten Skrupel, alle Verbündeten im Freidhof deines Gegners zu verspeisen, so dass, wenn ihr losschlagt, die Chancen wesentlich besser stehen, dass ihr das Spiel nicht verliert, weil euer Gegner seine besten Freunde von den Toten zurückbekommt. Außerdem macht sie Chasing A-Me 01, eine Quest die als natürliche Wahl für dieses Deck erscheint, zu einer schrecklichen Fehlinvestition, wenn sie von eurem Gegner gespielt wird. Ihr könnt einfach darauf reagieren, indem ihr das Ziel, für die geringen, sehr geringen Kosten von 1 entfernt. Jedes mal wenn ihr dies tut, könnt ihr ein wenig in euch hineinkichern. Aber versucht es in euch zu halten.
Um mehr Geschwindigkeit zu bekommen, erscheint Splitter der Schuppe als ein notwendiges Übel.Von Fall zu Fall, könnte es sein das ihr ein wenig erschauert, wenn euer bester Mann davon in die Reihe gelegt wird, aber wenn ihr genug Zeit habt sie zu benutzen, bringt der Splitter die kritischen Züge ein das kleine, wichtige bischen näher. Während Heilende Berührung möglicherweise nicht besonders „clever“ ist, ist es eine ziemlich gute Wahl, wenn euer einziges Ziel darin besteht, das Spiel gegen schnelle Decks zu verzögern.
Langsam aber sicher sieht es so aus als würden sich die Dinge zusammenfügen. Bis jetzt sieht dieses Deck erst einmal so aus:
4 Ophelia Barrows
2 Kaal Soulreaper
3 Splitter der Schuppe: Wir wollen sicher eine haben, aber mehr als eine ist nicht so toll, deswegen drei
2 Beckung von Stormrage: Die Menge die ich habe. Wir werden sehen, ob ich mir noch mehr antauschen muss.
4 Anregen: Wenn Druiden es mögen Karten zu ziehen, dann bin ich wohl ein Druide.
3 Geistheiler
4 Heilende Berührung
2 Gegenangriff!
4 Es ist ein Geheimnis für Jedermann
4 Spendet Wolle: Eine einmal Bedeckung von Stormrage ist gut genug für mich
2 In Träumen: Wir spielen für das späte Spiel, und diese Quest kann im späten Spiel so einiges.
Wir haben immer noch Mengen an Platz und wollen sicherlich noch einiges mehr an Verbündeten und Fähigkeiten. Die Auswahl der Quests kam relativ schnell, aber es sieht aus wie ein solider Anfang. Großwildjagd ist eine Verlockung, da es uns zu unserem Hasenhut oder dem Splitter bringt, aber die Versuchung durch Kartenziehen/Kartenmenge war im ersten Durchlauf einfach zu groß. Was Quests angeht, ist 16 immer noch meine magische Zahl beim Deckbau. Wir haben hier eine ganze Menge Möglichkeiten um Karten zu ziehen, also kann die Zahl vielleicht noch nach unten gehen.
Die große Frage stellt sich nun bei den Verbündeten. Da draussen sind eine Menge schneller Jägerdecks und wenn wir Wettbewerbsfähig bleiben wollen, brauchen wir ein starkes frühes Spiel. Gleichermaßen müssen wir aber auch ein gutes spätes Spiel haben, um das es in dem Deck ja immerhin geht. Im späten Spiel mag ich einfach große Verbündete wie Kriegshäuptling Thrall und Zy’lah Manslayer, die selbst in kleiner Anzahl das Feld dominieren können. Für das frühe Spiel wird Behüter Mal’wi jedes Jägerdeck bestrafen, das einen langsamen Start hatte und sich bereits mit Wächter Steelhorn und Glaubenshüter Mildred auseinandersetzen mußte, die einen großartigen Job dabei leisten sich im frühen Spiel in Kämpfe zu stürzen.
Für weitere Fähigkeiten wären Wucherwurzeln, Urzeitliche Besserung und die vielseitige und mächtige Natürliche Auslese meine erste Wahl. Diese geben uns eine ganze Menge Kontrolle über Verbündete und eine Besserung als Sofortfähigkeit zu spielen um einen Beschützer zu retten ist ein großartiger Weg das Spiel zu verlangsamen. Langsame Spiele sind nichts schlechtes, besonders wenn sie dann schnell enden. Thrall und einen Zy’lah im Spiel zu haben, der jeden Zug heilt, ist ein großarrtiger Weg um den letzten Teil umzusetzen.
Also passt auf und betrachtet, hier ist unsere Liste:
Verbündete
4 Wächter Steelhorn
3 Glaubenhüter Mildred
3 Behüter Mal’wi
4 Ophelia Barrows
1 Zygore Bladebreaker
2 Kaal Soulreaper
2 Zy’lah Manslayer
1 Kriegshäuptling Thrall
Fähigkeiten
4 Anregen
3 Geistheiler
3 Heilende Berührung
3 Urzeitliche Besserung
4 Natürliche Auslese
4 Wucherwurzeln
Ausrüstung
3 Splitter der Schuppe
2 Bedeckung von Stormrage
Quests
2 Gegenangriff!
3 Es ist ein Geheimnis für jedermann
4 Spendet Wolle
3 Chasing A-Me 01
2 In Träumen
Ja, da sein eine Menge Karten dreimal da. Das ist normalerweise nichts, das ich empfehlen würde, da ich es üblicherweise bevorzuge, mehr der besten Karten und weniger von den schwächeren zu spielen. Für die abgedrehteren Decks da draussen kann es aber sein, dass man nicht so genau weis was die besseren Karten im Zusammenhang mit diesem Deck sind. Auf diese Weise komme ich dazu, mehr unterschiedliche Karten im ersten Durchlauf dieses Decks zu testen. Ausserdem habe ich eine Menge Wege, um Karten loszuwerden, die ich gerade nicht mag und andere zu ziehen die ich brauchen kann, also ist es nicht zu schlimm einige weniger optimale Karten zu haben. Der eine Zygore Bladebreaker ist ein Zugeständnis an das Entfernen von Waffen und Rüstungen, das vermutlich in einem Side Deck aufgestockt werden würde, wenns ums Turnierspiel gehen sollte und Paladine sich als Problem herausstellen würden.
Soweit ich das Killer Häschen Deck bis jetzt testen konnte, hat es bewiesen, dass es eine Menge Spaß macht. Das ist meine Belohnung dafür einen Drachen getötet zu haben. Selbst wenn ihr nicht über euch hinauswachsen, und einen Drachen töten wollt, ich empfehle euch wirklich den Spaß.
Habt es und seid glücklich,
Tim “Angezogen wie ein Hase” Willoughby
timwilloughby@hotmail.com
Tim ist einmal auf einen Jiu-Jitsu Wettkampf gegangen und er war unter dem Namen Tim Wallaby angemeldet. Sein Name wurde über die Lautsprecheranlage mit einiger Lautstärke durchgeben, also nahm er sich vor, sich in der elegantesten Art und Weise aus der Affäre zu ziehe – und einfach ein paar Hintern zu treten. Heutzutage kommt es selten vor, dass Tim mit einem Beuteltier verglichen. Er mag Wettkampf noch immer, doch ist das in Hintern treten heut meist eher metaphorisch zu sehen, während er die ganzen Karten in der Hand hat.