Schon mit den ersten Schritten in der Welt von Azeroth, sticht einem die Erfahrung fördernde Zeichensetzung des Spiels ins Auge. Ausrufezeichen und Fragezeichen begleiten den Spieler vom ersten Einloggen bis hin zu den Raids im geschmolzenen Kern.
Meistens findet man durch Questen nur ein wenig mehr Erfahrung und ein paar zusätzliche Kupferstücke. Häufig finden sich Gegenstände, die schnell dem nächsten Händler zugeführt werden, manchmal dann auch nicht, wenn es sich um exklusiven Schmuck wie Schwarzfausts Breite handelt, den man lieber anlegt.
Und ganz, ganz selten findet sich die eine Quest, die einen wirklich beeindruckt.
In meinem Fall geschah dies recht frühzeitig. Als ich die SI: 7 Questreihe absolviert hatte, wusste ich, dass ich einen Schurken spielen wollte und nichts anderes. Vor allem der Teil, an dem man nur durch Schleichen und Diebstahl ans Ziel kam, indem man dem Werftmeister kurz die Informationen aus der Tasche zog und sich dann schnell absetzte, hatte es mir angetan.
Was für ein unglaublich mächtiger Dolch, den man da erhielt! 9 bis 18 Punkte Schaden und 2 Geschicklichkeit, ich konnte es nicht glauben. Nun, eineinhalb Jahre später und mit den leicht erhältlichen PvP Dolchen bestens auf die anstehende Erweiterung vorbereitet, sieht das ganze anders aus, aber dieser Moment in dem diebische Fähigkeit über brutale Gewalt siegte, der wird immer erhalten bleiben.
Mit anderen Worten sind die Questen in der Welt von WoW jener Teil, welcher das Gericht erst so richtig schmackhaft macht. An die meisten wird man sich beim Kartenspiel unwillkürlich erinnern, egal wie belanglos sie zunächst erscheinen mögen.
Spielt man nun das Kartenspiel, freut man sich jedes Mal besonders, eine Quest zu nutzen, die man auch schon im Online – Spiel erfolgreich abgeschlossen hat. Und einen der wohl am häufigsten wieder erkannten Momente dürfte „Spendet Wolle“ liefern.
Wohl Millionen von Einheiten Wolle werden mittlerweile in die Schneidereien der Allianz und Horde gelangt sein. Wie dies ablief? So oder so ähnlich:
Man kam mit seinem Compadre von einer mehr oder weniger erfolgreich abgeschlossenen Mission zurück und entdeckte ein gelbes Ausrufezeichen über einem der vormals unmarkierten NPCs. Der gierige Blick des Händlers sprach Bände, er wollte etwas. Aber was? „Hey, pssst! Wollen spenden Wolle?“ – „Wer, ich?“ – „Pssssst … Gehenau.“ Schwupsdiwups war man 60 Wolle los und um einiges an Erfahrung und Ruf reicher.
Auch im Kartenspiel funktioniert „Spendet Wolle“ als ein exzellenter Beschleuniger. Anstelle der Wolle liefert man 1 Ressource und im Gegenzug bekommt man die Möglichkeit schneller durch das eigene Deck zu gehen (Cyclen). Man zieht eine Karte und wirft eine ab.
Durch Questen alleine gewinnt man zwar keine Spiele, aber sie machen den Sieg um einiges leichter. Wie viele man dann spielt hängt letztlich vom Decktypus und davon ab, wie viele zusätzliche Zugelemente man einsetzt, denn Questen sind ja zumeist für Kartennachschub gedacht. Meist spielt man also 14-16 Questen, doch „Spendet Wolle“ ist kein wirklicher Kartenvorteil, oder doch? Ist wirklich noch Platz für die Wollenspenderei?
Das kommt ganz drauf an, doch für die meisten Decks sind zumindest zwei „Spendet Wolle“ sehr wertvoll. In vielen Deckvarianten lassen sich sogar problemlos vier Kopien der Mission einbauen. Eine Ressource ist eben kein großer Aufwand und man füllt sogar den eigenen Friedhof an.
Viele Questen lassen dem Spieler nur bedingt die Wahl des Resultates. „Kibler’s Tiere“, „Geschrumpfte Riesen“ sind zum Beispiel mächtige Zugmechanismen, die allerdings den Nachteil haben, dass sie gar keinen Effekt haben können. Dann sind die zwei Ressourcen, die man in jenen Fällen zahlen musste einfach verpufft. Andere Karten, wie „In den Träumen“ oder „Euer Schicksal erwartet Euch“ sind einfach wesentlich teurer, als die Wolle und allein durch den hohen Kostenaufwand ein Wagnis.
Es ist halt immer so, dass eine Quest auch nur dann etwas bringt, wenn man sie einsetzen kann. Eine Quest, die man am Ende des Spieles gelegt, aber nicht umgedreht hatte, ist eine Queste, die eventuell besser mit einer günstigeren ersetzt werden sollte. Das passiert mit „Spendet Wolle“ in der Regel nicht. Fast jeder zweite Zug, sieht eine Ressource, die ungenutzt liegen bleibt.
Genau an diesem Punkt entwickelt die Wolle ihr Potential. Für den einen Punkt kann man einen Zug weiter in die Zukunft blicken und die eigene Hand auf die kommenden Ereignisse schneller vorbereiten. Was soll man schon mit einem Magni in Runde 2 auf der Hand? Ab damit in den Friedhof und her mit der Parvink.
Sicherlich ist „Spendet Wolle“ in einem Deck, das nur Missionen für den erforderlichen Kartennachschub nutzt nicht die effektivste Karte. Aber selbst hier kann Wolle noch dazu dienen, spezielle Optionen zu eröffnen.
Kombinationen, die auf einen gefüllten Ablagestapel bauen, sind mit „Spendet Wolle“ um einiges leichter. Ein Priester kann den Wolle-Abwurf dazu nutzen, Verbündete wie Magni oder Jaina Proudmoore auf den Stapel zu befördern und sie anschließend günstig mit „Auferstehung“ wieder ins Spiel zurück zu rufen. Man kann den Friedhof kostengünstig füllen um die Effekte von „Kaal Soulreaper“ oder dem „Geisterheiler“ zu nutzen. Schurkendecks bringen ihre überzähligen Kombokarten schneller in einen nutzbaren Bereich, Frostmagier können über „Kälteeinbruch“ Mechanismen für eine weitere Nutzung eröffnen. Der Nutzen variiert je nach Deck, aber alles in allem ist der Effekt für die Kosten von nur einer Ressource sehr nützlich.
„Spendet Wolle“ ist halt mehr als eine Rose, die spät abends zu einem romantischen Dinner, unpassend mit Akzent serviert wird. Daher: Sagt JA zur Spende, gebt ab Eure Wolle!
In diesem Sinne, Euch allen ein frohes und erfolgreiches neues Jahr 2007,
Philipp Rautenbach
Translation:
Already with the first step taken in the world of Azeroth, one cannot escape noting the experience increasing punctuation. Exclamation and question marks accompany the player from the first login up to the raids in molten core.
More often than not questing delivers only a couple of experience points and a few copper coins. Often one comes upon items immediatly sold at the next vendor, sometimes eg. if one finds such exclusive jewelry as the blackhand’s breadth, it is kept and on some rare occasions one finds a quest that really impresses the player behind the character.
In my case that quest was the SI:7 mission one receives early on. After this quest I knew: I would play a rogue for sure. What really impressed me on this quest, was the part which required you to utilize stealth and thievery. One had to pick the dockmasters pockets and escape as quickly as possible.
One received an unbelievably powerful dagger. 9 to 18 points of damage and 2 agility, I couldn’t quite belief it. Now, one and a half year later with PvP daggers easily available, the whole scenery might have changed, but that moment, where thieving ability won over brute force remains.
In other words: the quests are the part of WoW which spice up the whole dish. Even without taking particular notice you will always be reminded of them when you play the cards.
While playing the TCG as an Online Player one will always enjoy those moments the most where one utilizes a quest already solved in the Online Game. And one of those quests to be remembered for sure by any Online Gamer is “A Donation of Wool”.
Millions of wool units must have been delivered to the tailors of the alliance and horde. How they got their hands on those tons of wool? Probably somehow like this:
One arrived back from a mission, your best pal still in group, when you came around that NPC that never used to have a yellow exclamation mark, but now does. The greedy looks of the merchant told more than one wanted to know. What did he look for? “Hey, you! Pssst, how about donating some wooool?“ – „What, me?“ – „Pssssst … exactely.“ And all of a sudden one had 60 wool less and a bit more of experience and standing.
In the TCG “A Donation of Wool” works similarly as an accelerator of play. Instead of paying with wool you will be required to use up 1 resource though and as a reward you will be giving the option to cycle through your deck. You draw a card and discard one.
Quests alone won’t win you games, but they will make your victory that much easier. How many quests you will want to play depends largely on the deck’s theme, how many extra cards you have that will enable you to draw extra cards. Often one will be playing 14-16 quests, but as “A Donation of Wool” is no real card drawer, is there still a space left for it?
It depends but in most decks, two slots can well be filled with this quest. Some variants may even work with 4 copies of the named mission. One resource is not that huge a cost and one gets to fill the own graveyard as well.
Many quests will not give the player much of a choice. Kibler’s Exotic Animals or Shrunk Giants eg. allow you to get an extra card of a certain kind but can as well turn out to leave you with nothing but wasted resources. Others like “In dreams” or “Your destiny awaits” are simply much more expensive as such and thus a wager to play with.
It’s like this: A quest mostly will only reward you, if you actually get to use it. Any quest you end up not using would probably best be switched with a less costly one. This will almost never happen to “A Donation of Wool”. Every second turn sees a resource wasted and that resource is going to fill out the requirements of ADoW.
So you can view into the future for 1 draw and adjust your hand to fight the quarrels of the present. How to use a Magni in round 2? Right, there he goes to the graveyard and oh yes, let us keep that Parvink instead.
Certainly ADoW will be misplaced in a deck, that depends on missions alone to do the card replenishment. But even here wool can be used to open up new options.
Combinations requiring to fill the discard pile are so much easier to pull of with ADoW. A priest could use the wool-discard to bringt an ally like Magni or Jaina Proudmoore to the graveyard and then fetch them back via “resurrection”. For almost no cost you could fill up the discard pile to later bring “Kaal Soulreaper” or the “Spirithealer” to full effect. Rogue decks find their redundant combo cards in a usable spot far quicker and frost mages could rely upon the wool to later have cards in the discard pile to recycle with “coldsnap”. The advantage that ADoW brings varies with the type of decks and number of cards you are going to play, but all in all it is a good card effect for a very, very cheap cost.
„A Donation of Wool“ is more than a rose bought on a romantic dinner, served with an inept accent. So: Say YES to wool and donate your wool!