|
|
|
 
|
|
1 Jullie zijn de Winx!
Werk samen als een team om de heksen te verslaan in een geheime, middernachtelijke strijd, maar zorg dat jullie voor zonsopgang weer in je bed liggen! De Scorekaart vertelt je aan het einde van het spel hoe goed jullie het gedaan hebben!
2 VOORBEREIDING OP HET SPEL
- Elke spelers schuift een ZonRing om haar linker pink. Dit betekent dat het middernacht is. Als de ZonRingen langs vijf vingers zijn gegaan en bij de duim van de hand af gaat... komt de zon op!
- Elke speler heeft een Deck van 30 of meer kaarten nodig, met Winx kaarten van slechts één personage. Voorbeeld: vanuit de Starter Set speelt één speler met alle Bloom Winx kaarten, en de andere speler met alle Stella Winx kaarten.
- Elke speler neemt de unieke Winx Startkaart uit de stapel en legt die voor zich neer. Op de Winx Startkaarten staat het nummer 6.
3 Kaarttypes
Magix kaarten
Deze speciale kaarten kun je ALTIJD spelen, zelfs als het niet jouw beurt is.
Magix kaarten gaan vaak tegen de basisregels van het spel in!
4 Tijdens jouw beurt...
(De jongste speler begint.)
- Neem kaarten
Begin je beurt altijd met het nemen van voldoende kaarten, zodat je in totaal zes kaarten in je hand hebt.
(Kijk op de speelmat wat je moet doen als de kaarten in je Deck opraken.)
- Speel kaarten vanuit je hand
* Tijdens jouw beurt mag je de volgende acties net zo vaak uitvoeren als je wilt:
* Leg Winx kaarten voor je - maar je kunt nooit meer dan drie Winx kaarten voor je hebben liggen.
* Bereid je Winx kaarten voor op de strijd door Power kaarten aan elke zijde aan te passen.
* Speel Magix kaarten.
* Leen Power kaarten uit aan andere spelers - je mag zoveel kaarten uitlenen als je wilt!
Uitlenen
Tijdens jouw beurt moeten de andere spelers je vertellen wat ze nodig heben, zoals bijvoorbeeld "Ik heb Moed nodig van Flora!". Als je een Power kaart uitleent, moet degene die om de kaart gevraagd heeft eerst het KRACHTSPEL op die kaart uitvoeren - dat kan een vraag zijn, een uitdaging, of een creatieve opdracht! Als je een Power kaart uitleent aan een andere speler, leg die dan zo dat de pijl aan de onderkant naar JOU wijst - dan kun je niet vergeten dat jij deze kaart hebt uitgeleend.
Gooi alle kaarten in je hand die je niet wilt hebben weg. (Maar wacht tot het begin van je volgende beurt om nieuwe kaarten te pakken!)
Als jij de kaart hebt geleend, doe jij het KRACHTSPEL!
- Je strijdt tegen de Trix
Als aan het einde van JOUW BEURT een aantal van JOUW Winx klaar zijn voor het gevecht, dan trekken ze ten strijde. Zo niet, dan is jouw beurt nu afgelopen. Tel eerst de gevechtspunten onderaan al je Winx kaarten die ten strijde trekken bij elkaar op. Dat is je Totaal Gevechtspunten. Gooi daarna de Trix dobbelsteen. Hieronder lees je wat je dan moet doen:
GELIJKSPEL
Als het getal op de Trix dobbelsteen hetzelfde is als jouw Totaal Gevechtspunten, dan gaat de strijd verder - blijf de dobbelsteen gooien tot er geen gelijkspel meer is.
DE TRIX WINNEN!
Als jouw Totaal Gevechtspunten lager is dan het getal op de Trix dobbelsteen, dan winnen de Trix! Verliezende Winx kaarten leg je onder de Wolkentoren kaart op de speelmat - deze zijn gevangen genomen!
JIJ WINT!
Als jouw Totaal Gevechtspunten hoger is dan het getal op de Trix dobbelsteen, dan win jij! Tel je Totaal Gevechtspunten op bij de Scorekaart. Leg dan deze Winx kaarten op jouw eigen wegwerpstapel.
Tijdens het gevecht mag IEDERE speler TE ALLEN TIJDEN Magix kaarten uitspelen die het gevecht beïnvloeden.
Elke keer als je de ZonRing of de Sleutel gooit, is dit wat er gebeurt:
RING
Alle spelers verplaatsen hun ZonRing één vinger. Doe dit zelfs als je gelijkspel gooit.
SLEUTEL
Alle kaarten die al gevangen zaten in de Wolkentoren, ontsnappen en gaan terug naar de Wegwerpstapel van hun eigenaar. Maar kaarten die dit gevecht verliezen, worden wel gevangen genomen!
Zorg dat je de kaarten die je geleend hebt om de Winx gereed te maken weer teruggeeft aan degene die ze aan je heeft uitgeleend. Alle gebruikte kaarten worden op de Wegwerpstapel van hun eigenaar gelegd.
Nu is het de beurt van de volgende speler!
5 Het einde van het spel
Als je de ZonRing om al je vijf vinger hebt gedragen en hij bij de duim van je hand af komt, dan is het Zonsopgang en is de strijd voorbij.
Kijk nu wat je uiteindelijke score is!
Hoe goed heb je gestreden tegen de Trix?
Als je meer dan 20 punten hebt gescoord, dan heb je de Trix verslagen! Zo niet, dan probeer je het volgende keer gewoon opnieuw.
Spelen met 3 tot 5 spelers
Winx kun je spelen met maximaal vijf spelers! Zorg ervoor dat elke speler ruimte heeft om haar kaarten neer te leggen. Omdat elke speler met een andere Winx speelt, moeten sommige spelers Musa, Tecna of Flora Winx kaarten gebruiken (die vind je in de aanvulsets!).
Onthoud: als je kaarten uitleent aan andere spelers, zorg er dan voor dat de pijlen in jouw richting wijzen, zelfs als daardoor de kaart opzij wijst.
|
|
|
|