Winx Club: REGELN FüR DAS SPIELEN GEGENEINANDER

(Bevor du lernst, wie man nach den Regeln für das Spielen gegeneinander spielt, solltest du wissen, wie das Spiel nach den regulären Regeln gespielt wird.)

Ziel des Spiels: Die Spieler erzielen Punkte, indem sie die Trix in einer Mitternachtskampf besiegen. Der Spieler, der vor Sonnenaufgang die meisten Punkte erzielt hat, ist der Gewinner!

Spielvorbereitungen und Spiel verlaufen wie beim regulären Spiel, AUSSER:
SPIELVORBEREITUNGEN
  • Jeder Spieler wählt ein verschiedenfarbiges Band, mit dem er später auf der Punktekarte seinen aktuellen Punktestand anzeigt.
  • Die Spieler entfernen alle Magix-Karten mit einem Sternchen (*) hinter der Kartennummer aus ihren Decks (wie z. B. WNX-M11*). Diese Karten sind nur für das Spielen miteinander geeignet.
  • Magix-Karten gelten NUR für den Spieler, der sie spielt.
  • Jeder Spieler wird SIEBEN Karten in seiner Hand halten, anstelle von sechs Karten.
  • Jeder Spieler würfelt mit dem Trix-Würfel, um zu entscheiden, wer beginnt—die höchste Zahl beginnt. Bei einem Unentschieden wird nochmals gewürfelt.
SPIELEN
IN DEINEM ZUG
  • Ziehe Karten von deinem Deck, so dass du SIEBEN Karten in deiner Hand hast.
  • Du kannst Winx-, Macht- oder Magix-Karten entsprechend den Grundregeln vor dich ausspielen, kannst anderen Spielern aber KEINE Machtkarten leihen.
  • Beginnend mit dem Spieler links von dir kannst du nach einer bestimmten Machtkarte fragen, die du brauchst. Wenn dieser Spieler die Karte hat, nach der du gefragt hast, MUSS er sie dir geben. Du musst diese Karte sofort vor dich ausspielen, wenn du sie bekommst. Fahre damit fort, jeden Spieler nach einer Karte zu fragen, bis du entweder alle Spieler gefragt hast oder mit dem Fragen aufhören möchtest.
    • Wenn der Bogen auf einer Winx-Karte, an die du etwas anlegen möchtest, eine bestimmte Farbe hat, MUSST du nach diesem bestimmten Charakter und dieser bestimmten Macht fragen, wie z. B. „Stella Mut" oder „Musa Freundschaft".
    • Wenn der Bogen auf einer Winx-Karte, an die du etwas anlegen möchtest, ein Bogen in den Regenbogenfarben ist, kannst du nach „beliebige Fröhlichkeit" oder „beliebige Zauberkraft" fragen, MUSST die Karte, die du erhältst, aber sofort ausspielen und MUSST sie an einen regenbogenfarbigen Bogen anlegen.
    • Du darfst auch damit fortfahren, andere Spieler nach Karten zu fragen, wenn du die Machtkarte, nach der du gefragt hast, von einem Spieler nicht erhalten hast.
    • Du kannst jeden Spieler nach einer beliebigen Machtkarte fragen, die du brauchst.
    • Immer wenn du eine Machtkarte von einem anderen Spieler annimmst, musst du zuerst die MACHTAKTION auf dieser Karte ausführen.
  • Du kannst Magix-Karten von deiner Hand abwerfen, die du nicht in deiner Hand halten möchtest, du darfst aber KEINE anderen Karten abwerfen.
  • Wenn du keine Karten mehr in deinem Deck hast und deinen Abwurfstapel mischen musst, musst DU deinen Sonnenring einen Finger weiterbewegen. Die anderen Spieler bewegen ihre Ringe nicht.
  • Wenn du keine Winx- oder Machtkarten gespielt und keine Magix-Karten abgeworen hast, MUSST du deine gesamte Hand abwerfen und DEINEN Sonnenring einen Finger weiterbewegen.
  • Du kannst Magix-Karten in deinem EIGENEN Zug spielen, aber zu keiner anderen Zeit.
WENN DEINE WINX BEREIT FÜR DEN KAMPF IST
  • Die Symbole auf dem Trix-Würfel gelten NUR für den Spieler, der sie gewürfelt hat. Wenn ein Spieler ein Sonnenring-Symbol würfelt, bewegt NUR dieser Spieler seinen Sonnenring weiter. Wenn ein Spieler ein Schlüssel-Symbol würfelt, entkommen NUR die Winx dieses Spielers aus dem Wolkenturm.
DAS SPIEL BEENDEN
  • Das Spiel ist vorbei, wenn sich der Sonnenring eines Spielers über alle fünf Finger hinwegbewegt hat und vom Daumen abgenommen wird ODER wenn ein Spieler 40 Punkte erzielt hat.
  • Wenn das Spiel beendet ist, muss jeder Spieler, der seinen Sonnenring noch trägt, seinen Sonnenring-Bonus ermitteln. Um dies zu tun, zähle die Anzahl von Bewegungen des Sonnenrings, die noch verbleiben, bis er vom Daumen abgenommen werden wird. Schreibe dir fünf Bonuspunkte für jede Bewegung gut. Der Sonnenring-Bonus kann dein Ergebnis über 40 Punkte erhöhen.
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