1 Ziel des Spiels
    Ihr seid die Winx! Ihr werdet als ein Team zusammenarbeiten, um die Trix in einer geheimen Mitternachtsschlacht zu schlagen, aber ihr müsst vor Sonnenaufgang in euren Schlafzimmern zurück sein! Am Ende des Spiels zeigt euch die Punktekarte, wie gut ihr gewesen seid!


2 Spielvorbereitungen
  1. Jeder Spieler steckt einen Sonnenring auf den kleinen Finger der linken Hand. Das bedeutet, dass es Mitternacht ist. Wenn der Sonnenring sich über alle fünf Finger bewegt hat und abgesetzt wird - dann ist Sonnen-aufgang!
  2. Jeder Spieler muss ein Deck aus 30 oder mehr Karten haben, das nur Winx-Karten eines einzigen Charakters enthält. Mit dem Starter-Set spielt zum Beispiel ein Spieler nur mit Bloom-Winx-Karten und der andere Spieler ausschließlich mit Stella-Winx-Karten.
  3. Jeder Spieler entfernt die Starter-Winx-Karte aus seinem Deck und legt sie vor sich hin. Die Starter-Winx-Karten sind die, auf die eine 6 aufgedruckt ist.


3 Kartentypen



    Magix-Karten

    Diese speziellen Karten kannst du JEDERZEIT spielen - sogar, wenn gerade nicht dein Zug ist.

    Magix-Karten verstoßen oft gegen die Grundregeln des Spiels!



4 In deinem Zug...
(Der jüngste Spieler beginnt.)
  1. Karten ziehen
    Beginne deinen Zug immer damit, dass du so viele Karten ziehst, bis du insgesamt sechs Karten in deiner Hand hast.
    (Schau auf die Trainingsmatte um zu erfahren, was du tust, wenn in deinem Deck keine Karten mehr sind.)
  2. Karten von deiner Hand spielen
      * Während deines Zuges kannst du von den folgenden beliebig viele Dinge tun:

      * Winx-Karten vor dich hinlegen - du kannst aber nie mehr als drei Winx gleichzeitig vor dir liegen haben.

      * Deine Winx-Karten auf die Schlacht vorbereiten, indem du passende Machtkarten an jede Seite anlegst.

      * Magix-Karten spielen.

      * Machtkarten an andere Spieler verleihen - dafür gibt es keine Begrenzung!
    Verleihen
    Während deines Zuges werden die anderen Spieler dir sagen, was sie brauchen, wie zum Beispiel „Ich brauche Mut von Flora!". Wenn du eine Machtkarte verleihst, muss der Spieler, dem du sie leihst, vorher die MACHTAKTION auf dieser Karte ausführen - dies kann eine Frage sein, eine Aufforderung oder eine Chance kreativ zu sein! Wenn du einem anderen Spieler eine Machtkarte leihst, lege sie so hin, dass der Pfeil unten auf der Karte auf DICH zeigt - dies wird dir helfen daran zu denken die Karte zurückzubekommen.

    Wirf eine beliebige Anzahl von Karten von deiner Hand ab, die du nicht möchtest. (Aber warte mit dem Ziehen neuer Karten bis zum Beginn deiner nächsten Runde!)

  3. Ihr kämpfst gegen die Trix
    Wenn DU am Ende DEINES ZUGES eine DEINER Winx vollständig auf die Schlacht vorbereitet hast, zieht sie jetzt in die Schlacht. Andernfalls ist dein Zug beendet. Zähle zuerst die Schlachtpunkte unten auf allen deinen Winx-Karten zusammen, die in die Schlacht ziehen. Diese sind deine Gesamt-Schlachtpunkte. Würfle dann mit dem Trix-Würfel und befolge abhängig vom Ergebnis dann diese Anweisungen:

    GLEICHSTAND
    Wenn die Zahl auf dem Trix-Würfel gleich deinen Gesamt-Schlachtpunkten ist, geht die Schlacht weiter - würfle weiter, bis es keinen Gleichstand mehr gibt.

    DIE TRIX GEWINNEN!
    Wenn deine Gesamt-Schlachtpunkte kleiner als der Würfelwurf sind, gewinnen die Trix! Lege diese verlorene Winx-Karte unter den Wolkenturm auf der Spielmatte - sie wurde gefangengenommen!

    DU GEWINNST!
    Wenn deine Gesamt-Schlachtpunkte größer als der Würfelwurf sind, gewinnst du! Füge jetzt deine Gesamt-Schlachtpunkte der Punktekarte hinzu und lege dann deine Winx-Karten auf deinen Ablagestapel.

    ZU JEDER ZEIT während der Schlacht kann JEDER SPIELER Magix-Karten spielen, die die Schlacht beeinflussen!
Jedes Mal, wenn ihr den Sonnenring oder den Schlüssel würfelt, passieren die folgenden Dinge.
    RING

    Alle Spieler bewegen ihre Sonnenringe einen Finger weiter. Dies geschieht auch, wenn ein Gleichstand gewürfelt wird.

    SCHLüSSEL

    Alle Karten, die bereits im Wolkenturm sind, können fliehen und werden zurück auf die Ablagestapel ihrer Besitzer gelegt. Allerdings werden dann die Karten, die die derzeitige Schlacht verloren haben, gefangen genommen!

Denk daran, alle Karten, die du dir geborgt hast um diese Winx vollständig zu bekommen, an die Spieler zurück zu geben, die sie dir geliehen haben. Alle benutzten Karten werden auf die Ablagestapel ihrer Besitzer gelegt.

Nun beginnt der Zug des nächsten Spielers!

5 Das Spiel beenden
    Wenn die Sonnenringe sich über alle fünf Finger hinwegbewegt haben und vom Daumen abgenommen werden, weil sie weiterbewegt werden müssten, ist Sonnenaufgang und die Schlacht ist vorbei.

    Überprüft euren endgültigen Punktestand!

    Wie habt ihr gegen die Trix abgeschnitten?
    Wenn ihr mehr als 20 Punkte erreicht habt, habt ihr die Trix geschlagen! Ansonsten: Viel Glück in der nächsten Schlacht!
Mit 3 bis 5 Spielern spielen

Du kannst Winx mit bis zu 5 Spielern spielen! Stellt sicher, dass jeder Spieler genug Platz hat, um seine Karten auszubreiten. Weil jeder Spieler die Rolle einer anderen Winx übernimmt, werden einige Spieler Winx-Karten von Musa, Tecna oder Flora benutzen müssen. (Diese findet ihr in Booster-Packungen!)

Denke daran: Wenn du anderen Spielern Karten leihst, stell sicher, dass der Pfeil auf ihnen auf dich zeigt - selbst wenn dies bewirkt, dass die Karte seitwärts liegt.
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