Wenn ich darüber rede wie viel Spaß ich am heilen habe, vergesse ich manchmal, dass ich mich auf die anderen verlasse um die Drecksarbeit zu machen. Sie sind da drinnen, prügeln und stechen auf den Gegner während ich sie am Leben und an der Arbeit halte. Tote Teamkameraden verurasachen keinen Schaden, aber ein Schlachtzug der nur aus Heilern besteht wird vermutlich keinen großen Eindruck auf die Gesundheit eines Gegners machen.
Während ich mit den Heilig und Disziplin Talentbäumen verheiratet bin, gibt es immer einen Teil von mir, der auf Schatten gehen möchte.Ich würde dafür sterben einfacher Schaden machen zu können, und auch wenn ich gegen bestimmte Klassen verwundbarer wäre, wäre es ganz einfach – Schattenpriester schmelzen Gesichter. Sie machen eine Menge Schaden auf ein einzelnes Ziel, heilen den Schaden der dem Schlachtzug zugeführt würde mit Vampirumarmung und füllen das Mana der Gruppe mit Vampirberührung wieder auf . Solange ihr sie nicht mit einer Menge Schaden sofort umhaut, sind sie keine Klasse, der ihr einer-gegen-einen auf dem Battleground begegnen wollt.
Omedus der Bestrafer ist ernstzunehmen. Auf seiner Karte steht, „“. Ihr könnt dem Jungen nicht üblnehmen, dass er verbittert ist und Schmerzen zufügen möchte. Es ist allerdings möglich, dass er nun attraktiver für die untoten Ladies ist. Alles ist relativ – vielleicht ist eine blau-pinke Haut gerade in! Wenn ich ihn ansehe, dann denke ich an einen Typen der sich herabstürzt und dich umhaut, während du gerade vornübergebeugt bist um eine Pflanze zu pflücken oder eine Mine abzubauen, um dann lachend wegzufliegen, während ihr gerade zu eurem Körper zurücklauft. Ich liebe auch die Illustration auf seiner Karte. Er schreit sicher „Pew! Pew! Laserstrahlen fahren in deinen Kopf!“ In was für einem Deck würde Omedus sich selber gern sehen? Er würde sicher einige Priesterfreunde wollen, also muss ich sie mit hineinnehmen. Was wäre ein Mann wie er ohne eine Gemeinde?
Held
Omedus der Bestrafer
Verbündete
4 Mias die Faulige
4 Wächter Steelhorn
2 Diakonin Johanna
2 Glaubenshüter Mildred
4 Taz’dingo
3 Hierophant Caydiem
4 Karkas Deathhowl
3 Ophelia Barrows
2 Zygore Bladebreaker
2 Dunkler Kleriker Jocasta
Fähigkeiten
4 Gedankenstachel
4 Schattenwort: Schmerz
4 Züchtigen
3 Bezwingen
Quests
4 Kiblers exotische Tiere
4 Chasing A-Me 01
3 Sind wir schon da, Yeti?
4 Euer Schicksal erwartet euch
Das Deck beinhaltet Möglichkeiten den Gegner abwerfen zu lassen, Kontroll Verbündete und eine ganze Masse von Priestern! Es gibt eine Menge Aktion um Kartenvorteil, was etwas ist, das Priester wirklich benötigen.
Euer frühes Spiel schließt das entfernen von Verbündeten und euren Gegner dazu zu zwingen Karten abzuwerfen ein. Gegen Ansturm Decks, ist abwerfen lassen besser, als ihr vielleicht denken würdet. Diese Decks sind unglaublich abhängig von ihrer Starhand um Schaden zuzufügen. Wenn ihr Mias die Faulige in Zug 2 spielt, wir das für ihn ein Problem. Sollen sie einen redundanten Verbündeten abwerfen, wenn sie ihn vielleicht brauchen um Schaden zu machen? Auf der anderen Seite, was passiert, wenn sie eine Quest abwerfen? Werden sie sich selber in eine Situation zwingen, in der sie Aktionskarten als Ressource spielen, wenn sie nicht bald eine andere Quest ziehen? Wie auch immer, bringt ihr einen Stoplperstein in ihren Plan eines schnellen Spiels indem sie eine frühe Karte wegnehmen, die anderfalls benutzt würde, um euch zu verprügeln.
Im späteren Spiel, könnt ihr Abwurf-Effekte nutzen, um euren Gegner zu zwingen jede nicht Sofort-Karte unmittelbar auszuspielen, wenn er sie zieht. Konfrontiert mit der Situation, dass er sie jederzeit verlieren könnte, wird der Gegner seine Entfernungsmöglichkeiten sofort nutzen, anstatt sie einige Runden auf seiner Hand zu halten. Eure Hierophanten geben euch eine Menge Kontrolle über das Feld, während sie gleichermassen Gesundheit wiederbringen, die ihr am Anfang verloren habt. Wenn direkte Lösungen eher eurer Geschwindigkeit entsprechen, dann solltet ihr einmal Moku-Hunts-at-Dawn versuchen. Ihr braucht eine Menge an Schwergewichten für das späte Spiel, sobald ihr die Kontrolle über das Feld habt. Es gibt eine Menge an Hilfsmitteln gegen andere Decks hier, aber ihr solltet darüber nicht vergessen, das Spiel zu gewinnen!
Abwerfen lassen ist eine delikate Strategie. Manchmal ist es verheerend, indem es eine Spielverändernde Karte von der Hand entfernt, was den Gegner uaf Grund laufen läßt. Zu anderen Zeiten ist die Karte die abgeworfen wird, eine die eine Antwort auf ein anderes Deck war und die vermutlich ohnehin mit dem Gesicht nach unten in der Ressourcenreihe gelandet wäre und euren Gegner wird es nicht groß stören etwas abzuwerfen, dass vermutlich ohnehin in der Ressourcenreihe gelandet wäre. Es ist nicht immer leicht in Runde zwei eine Mias oder einen Gedankenstachel zu spielen. Vergesst auch nicht die Quests des Gegners im Auge zu behalten. Versucht nicht die letzte Karte von der Hand des Gegners zu reißen, wenn dieser noch ein Euer Schicksal erwartet euch offen hat und vergesst nicht, dass Chasing A-me 01 den abgeworfenen Verbündeten einen Weg zurück aufs Feld bietet. Wenn euer Gegner auf ein oder zwei Karten runter ist, wird er besonders vorsichtig spielen; Omedus Kraft kann einem Gegner bis zu 7 Schaden zufügen, was es dem Wiederstand nicht einfacher macht. Soll euer Gegner Karten in der Hand halten als Antwort auf Omedus Pew Pew Laserstrahlenkraft, wissend, das er sie ohnehin abwerfen muss, oder soll er sich auf das Wettrennen einlassen, wissend, dass seine Gesungheit nicht unter 7 fallen darf? Dem Gegner eine solche Situation aufzudrücken bringt euch auf den Fahrersitz und macht dem gegnerischen Helden das Leben schwer. Nachdem wir erfahren haben wie es mit Omedus früherem Leben aussah, wen wundert es da, dass er dem Gegner das Leben schwer machen möchte? Jede Chance zum abwerfen lassen zu nutzen bringt euch ein gutes Stück weit und wird sich den Gegner wundern lassen, was aus seiner perfekten Starthand geworden ist.
Eure Quests und Verbündeten werden sicher stellen, dass ihr das meiste aus euren gezogenen Karten macht und eines der wichtigen Dinge an Untoten ist, dass sie niemals lange liegen bleiben. Dieses Deck holt sich Dinge aus dem Friedhof wieder, während es seinem Gegner diesen Luxus mit Ophelia Barrows verwehrt. Könnt ihr euch vorstellen wie wahnsinnig es ist, Karkas Deathhowl zu nutzen um Dunkler Kleriker Jocasta auf eure Hand zurück zu bringen? Karkar läßt das Deck wirklich krachen. Ihr könnt das Tempo wirklich kontrollieren, indem ihr erst einen gegnerischen Helden zurück scickt und ihn dann in der nächsten Runde in einem Angriff umhaut, oder ihr könnt sogar mit Taz’Dingo, Zygore Bladebraker und Dunkler Kleriker Johanna zusammenarbeiten um diese Verbündeten am hüpfen zu halten. Er ist sogar gut gegen die immer beliebter werdenden Druiden, da er Mal der Wildnis, Wucherwurzeln, Urtümlichere Besserung und dergleichen entsorgt. Jeder gegnerische Verbündete ist Futter für diesen unterbewerteten Verbündeten.
Lasst uns unsere Priester nicht vergessen! Glaubenshüter Mildred ist eine beliebte Karte bei Spielern, die ihr Potential mögen am Anfang gegen andere Verbündete abzutauschen und am ende große Fähigkeiten zu entfrnen. Sie ist definitiv ein Charakter der anders funktioniert, je nachdem wie das Spiel läuft und sie ist niemals eine tote Karte. Diakonin Johanne ist eine Karte, von der ich denke das eine Menge Leute sie unterbewerten. Sie tauscht früh ebenfalls ab, aber in manchen Situationen verändert sie das ganze Spiel. Ein großer Verbündeter wie Kulan Earthguard kann Armeen niedermähen mit diesem Priester als Heiler hinter sich. Ich nehme den tausch von erschöpften Ressourcen gegen harte Karten jederzeit an.
Während die Priester gut darin sind das frühe Feld zu verzögern, möchte ich das sie im mittleren- und späten-Spiel robust sind. Ich will das ganze Spiel über die Kontrolle haben und will es am Ende mit einem großen Knall heimfahren. Zu diesem Zweck ist Sind wir schon da, Yeti? eine der besten Quest Möglichkeiten. Diese Quest erlaubt euch noch ein wenig extra Action, wenn eure Hand bereits ein wenig leicht geworden ist. Es gibt euch etwas in die Hand, wenn es das Ziehen nicht tut. Während es in Kombination mit Die Bruderschaft der Defias oder Fähigkeiten die von euch verlangen einen Verbündeten zu opfern noch viel verheerender ist, gibt es hier dennoch eine Heimstadt für unsere pelzigen Freunde. Plus – ich wil unbedingt einige dieser Yeti Token aus dem UDE-Punkte Store (ich habe sogar noch Punkte neben meinem Monitor liegen, für die Zwergen Token, wenn sie veröffentlicht werden und vielleicht lege ich mir auch noch eine coole Spielmatte zu, wenn ich schon einmal da bin.)
Wenn ihr Priester so sehr liebt wie ich, dann gönnt diesem Helden und dieser Strategie einmal einen Versuch. Heilen ist nett, aber manchmal sind die Kräfte der Dunklen Seite zu viel, als dass ein Sterblicher wiederstehen köntte.
Umarmt den Schatten.