Prolog
Glocken erschallen in der Ferne. Eine Vorahnung. Dämmerung wird zu Dunkelheit und ein Wall aus dichtem, feuchtem Nebel schwebt träge über den Boden. Er kriecht an den eins vertrauten Landmarken empor, die vor dem Einbruch der Dunkelheit so Geborgenheit vermittelt hatten.Halbtransparente Formen wandeln sich und ersetzten die vom Tag erhellten Bäume.Die fernen Berge sind verborgen und deine Augen zu schlitzen zusammengezogen auf der Suche nach einer Festung. Unsicherheit kommt auf, als deine Füße auf dem unebenen, steinigen Pfad straucheln. Du riechst Kupfer und versuchst einen stechenden Geschmack zu verdrängen, der das normale Verdrängt, das noch vorhanden war, bevor deine Kehle sich zuschnürte. Deine Muskeln spannen sich an und entspannen sich unkontrolliert. Du verlierst deine Hände, deine Füße und dein Wille beginnt langsam zu schwinden.
Der letzte Lichtschimmer wird von der Dunkelheit bezwungen und du fühlst, wie die kalte, nasse Luft dich zu einer Entscheidung drängt. Dein Geist erliegt der Unruhe und dieses warme Gefühl von Gefahr kriecht an deinem Rücken herauf , über deine Schultern, um dich am Ansatz deines Nackens zu kratzen. Dein Puls geht schneller. Festgefroren wie du bist, bist du eine Statue für diese Welt. Du wußtest das dies nicht einfach werden würde, aber du hattest nicht gedacht, dass es dich so absolut überwältigen würde. Dein Glaube missgeleitet – dein Geist gehört nun dem Priester.
Priester im World of Warcraft MMO
Am Scheideweg des Glaubens triffst du eine Entscheidung. Einige folgen dem Licht, während andere sich der Dunkelheit zuwenden. Jeder Weg ist der eines Gläubigen und jeder Gläubige verinnerlicht die Konsequenzen des von ihm gewählten Weges. Ich mag die Gegensätze im World of Warcraft MMO – Die Horde und die Allianz, die Dunkelheit und das Licht. Die Klasse der Priester verdeutlicht diese Gegensätzlichkeit besser als die meisten und gibt den Spielern die Möglichkeit, dem Licht als gläubiger Diener zu folgen oder anderen, dunkleren Interpretationen.
In Kalimdor folgen die Nachtelfenpriesterinnen der Mondgöttin Elune, während die Zwergenpriester von Khaz Modan das Wort des Lichts unter ihrem Volk verbreiten. Im Gegensatz dazu praktizieren die Untoten Priester in Lordaeron einen verdrehteren, dunkleren Glauben, Die herausragenden Wesenszüge der Online Priester leiten sich von den stereotypen Konventionen der Kleriker ab. Sie sind, in der Tat, mit die besten Heiler im Spiel; sie können eine Myriade von Heilzaubern sprechen und sogar die Fähigkeit besitzen einen gefallenen Kameraden wieder zu beleben. Neben ihrer Rolle als Heiler, erfüllen sie aber auch die Rolle von Zauberwirkern. Priester zeigen die Fähigkeit die Gedanken anderer zu manipulieren und die Werte und Kräfte anderer zu verbessern.
Jedes Konzept des Online Priesters ist von einer von zwei Arten von Magie geleitet. Heilig Magie wird genutzt um zu heilen. Heilig Sprüche verbessern die Charakteristika anderer Charaktere und verleihen Verbesserugen beim Angriff, der Verteidigung und der Wiederstandsfähigkeit gegen Zaubersprüche. Diese Priester bauen üblicherweise andere auf, indem sie sie positv verbessern und unterstützen. Heilig Priester haben die Tendenz die besten Heiler im Spiel zu sein, während die Schattenpriester eher aggressiv sind. Schatten-Magie schliesst Zauber wie Gedankenstachel und Schattenwort: Schmerz mit ein und der Schattenpriester verwendet üblicherweise die meisten seiner frühen Talentpunkte darauf Schattenform zu erlangen. Schatten-Magie ist nicht nur aggressiver, sie reißt andere auch nieder, indem sie negativ verändert und entzieht.
Stärken der Klasse
- Heilung und Wiederbelebung
- Mächtige Verbesserungen
- Kann Heilig und Schattenzauber sprechen
- Gedankenkontrolle / Beeinflussung
Schwächen der Klasse
- Stoffrüstung
- Wenig Gesundheit
- Schwacher Nahkämpfer
Priester im World of Warcraft Sammelkartenspiel
All Klasse lassen sich die Priester besonders gut auf Pappe übersetzen. Im Helden von Azeroth Set haben wir zwei Arten von Priestern, die die sehr zwiegespaltene Natur der Klasse im Online Spiel wiedergeben. Der Allianz Zwergen Priester bietet Heilung, während der Untote Priester der Hordesich auf die dunkleren Künste konzentriert. Wir finden all die grundlegenden Elemente der Priesterschaft aus dem Online Spiel übertragen, einschließlich Fähigkeiten, die Gedankenmanipulation, Heilung und Aggression bieten. Die Heilig Fähigkeiten funktionieren thematisch so, dass sie einen Helden oder Verbündeten unterstützen, während die Schatten Fähigkeiten ihre verderbliche Natur durch Handkartenvernichtung und Schaden über Zeit Effekte offenbart.
Wenn ihr mit der Klasse im Online Spiel vertraut seid, werdet ihr feststellen, dass es dort eine Tonne von Sprüchen gibt, die vermutlich als Fähigkeiten ihren Weg auf Pappe finden werden. In diesem ersten Set sehen wir Fähigkeiten von hohem Niveau wie Wiederbelebung, Gedankenstachel und Gedankenkontrolle, zusammen mit einer Anzahl von „Wort“ Fähigkeiten. Das Set Design unterstützt die Klasse gut und bietet thematische Unterstützung für einige der besten Charakteristika aus dem Online Spiel. Abseits der Ähnlichkeit und des gut umgesetzten Themas aus dem MMO, haben die Priester im TCG eine Menge zu bieten.
Der Omedus Effekt: Beste Fähigkeit auf einem Helden?
Der heutige Artikel wird sich auf die Entwicklung und die Umsetzung des Horde Priester Kartenabwerfens konzentrieren. Dieses Deck macht erstaunlich viel Spaß, kann im Turnierspiel einschlagen und bietet die Chance die Hand des Gegners zu zerstören , seine Charaktere zu kontrollieren und euch den Weg zum Sieg als Plage zu erkaufen! In einer aktuellen Umfrage auf wowrealms.com haben die Spieler Omedus Kraft zu ihrem Liebling gekürt. Wenn man nach den relativen Stärken und Schwächen jedes Heldes gefragt wird, werden wir sicher auf Gesundheit, Fraktion, Talente usw. Achten. Viele Spieler wählen allerdings ihren Helden fast ausschließlich nach der auf ihm abgedruckten Kraft aus. Während viele Spieler das Verbündeten entfernen von Dizdemona oder die „Heile und Keile“ Kraft von Grennan Stormspeaker mögen, führte Omedus die Wahl, mit seiner Fähigkeit sieben Schaden für die niedrigen Kosten von nur drei Ressoucen zuzufügen, an.
Wenn ihr Decks gespielt habt, die eine Menge Karten ziehen, dann werdet ihr den Vorteil erlebt haben, der sich daraus ergiebt mehr Karten als der Gegner zu haben. Einige Decks sind im Kern ihrer Mechanik darum gebaut, viele Karten zu ziehen. Das Horde Priester Deck ist völlig darauf ausgerichtet Karten zu vernichte und bietet einem Spieler die Möglichkeit die Optionen des Gegners einzuschränken – und, in vielen Fällen, die Hoffnungen vieler Decks auf das spätere Spiel zu zerstören.
Der Bau: Priester Handkartenvernichtung
Held
[Omedus der Bestrafer]
Verbündete
4 [Ka’tali Stonetusk]
4 [Wächter Steelhorn]
3 [Taz’dingo]
3 [Karkas Deathhowl]
3 [Ophelia Barrows]
3 [Kulan Earthguard]
1 [Hierophant Caydiem]
2 [Moko Hunts-at-Dawn]
2 [Tewa Wildmane]
Fähigkeiten
4 [Gedankenstachel]
4 [Gedankenschlag]
3 [Bezwingen]
4 [Schattengestalt]
2 [Schattenwort: Schmerz]
2 [Gedankenkontrolle]
Quests
4 [Chasing A-Me 01]
4 [Gegenangriff!]
4 [Es ist für jeden ein Geheimnis ]
4 [Torek's Angriff]
Gläubige Anhänger: Die Verbündeten
Als ich angefangen habe mit meinen Priester Versionen herumzuspielen, haben Allianz Jäger und Horde Schamanen mein lokales Metagame dominiert. Nachdem ich die Liste angepasst hatte, um dem frühen Ansturm wiederstehen zu können, fing dieses Deck an die vorher genannten zu Schlagen. Der Schlüssel zum Sieg war frühes Beschützen. Charaktere wie Ka’tali Stonetusk und Wächter Steelhorn erlauben dem Deck sich zu stabilisieren. Der ideale Spielzug in Runde 3 ist Schattengestalt, aber Taz’Dingo ist fair genug gegen viele Decks.
Die Charaktere des mittleren Spiels wurden nach ihrer Synergie mit dem generellen Thema des Decks ausgewählt. Karkas Deathhowl schickt gegnerische Charaktere wieder zurück auf die Hand, während ihr das Abwerfen vorbereitet. In vielen Fällen legt ihr frühe Beschützer, eine Schattengestalt, Deathhowl und bekommt einen Runde 5 Gedankenschlag hin, der ihn drei Karten von seiner Hand kostet. Von Zeit zu Zeit, ist das der Punkt an dem sich alles für das Deck ändert. Weniger Karten in der Hand eures Gegners bedeutet für ihn weniger Antworten auf die Bedrohungen im späten Spiel. Wenn euer Gegner keine Hand mehr hat, könnt ihr Omedus nutzen um eurem Gegner 7 Schaden zuzufügen (8, wenn ihr Schattengestalt im Spiel habt).
Ich benutze üblicherweise Ophelia, um den Friedhof meines Gegners leerzusaugen. Das beschränkt meinen Gegner noch weiter in seinen Optionen und die Menge der Charaktere die er durch „Aus-Dem-Friedhof-zurück“ Effekte ins Spiel bringen kann. In den letzen Zügen mag ich es den Hierophanten und Moko zu legen. Üblicherweise ist der Gegner nicht in der Lage beide Bedrohungen in einem angemessenen Zeitraum zu handhaben. Oft haben sie eine verkrüppelte Hand und eine geschwächtes Feld. Wenn sie im Topdeck Modus sind, etwa in Zug 5, 6 oder 7, dann seit ihr in großartiger Verfassung. In meinen letzten Zügen füge ich den tödlichen Schlag mit einer riesigen Tewa zu. Das ist ein großartiger Verbündeter, wenn man 6 oder mehr verdeckte Ressourzen hat und hat das Potemtial der größte Verbündete im Spiel zu werden. Wenn euer Gegner Tewa nicht Bezwingen kann, wird er oder sie oft gezwungen sein zu sterben.
Vertraut in eure Fähigkeiten
Andere Artikel haben bereits die Konzepte von Handkartenvorteil und virtuellem Kartenvorteil bereits behandelt. Einige der besten Karten geben euch die Möglichkeit, eine Karte von euch gegen zwei oder mehr des Gegners zu tauschen. In einem Spiel in dem das Leben und Sterben eines Spielers vom Kartenvorteil abhängt, kann ein Effekt der Karten abwerfen läßt sehr mächtig sein. Wenn es richtig gespielt wird, bietet das Deck eine Menge 2 zu 1 Tauschgeschäfte und machmal habt ihr sogar die Chance vier Karten des Gegners, gegen nur einen eurer Gedankenschläge zu tauschen.
Schattengestalt ist der Dreh- und Angelpunkt so vorteilhafter Tauschgeschäfte, und hat eine Synergie mit den zuvor besprochenen Punkten. Es macht aus Gedankenstachel ein wertvolles Mittel zur Entfernung, läßt es zwei Schaden zufügen und den Gegner zwei Karten verlieren. Schattenwort: Schmerz, wird ebenfalls ein deutlich schwererer Schlag, den Gegner zum abwerfen zwingend wenn es gespielt wird und dann 2 Schaden am Anfang jedes Zuges zufügend.
Der Schattenpriester kann diese Entfernungs-Karten, unterstützt durch Bezwingen nutzen, um die Hand und das Feld eines Gegners zu kontrollieren. Ihr spielt auf das spätere Spiel hin, also wollt ihr den Gegner relativ früh im Topdeck Modus haben. In den letzten Zügen werdet ihr eine Menge Spiele mit der Auswahl eurer Verbündeten gewinnen – aber dieses Deck beinhaltet auch eine unerwartete, mächtige Überraschung. Üblicherweise spiele ich bis zum Ende des Spiels weitere Ressourzen aus. Am Ende des Spiels benutze ich Gedankenkontrolle um große Bedrohungen aus dem Weg zu räumen, um den Gegner mit seinen eigenen großen Schlägern anzugreifen oder den entscheidenden Beschützer zu stehlen. In 50% der Fälle, dreht Gedankenkontrolle die Sprichwörtlichen Gezeiten und gewinnt das Spiel. Es ist einegroßartige, unterbewertete Karte. Viele Spieler verstehen sie nicht und ihr bekommt eine Mege Punkte für guten Stil, wenn ihr den König Magni Bronzebeard oder seine Lady Jaina Proudmoore grabscht um damit zu gewinnen!
Questen nach Schattenmagie
Die Quests in diesem Deck haben primär die Rolle Karten zu ziehen. Ihr wollt Gegenangriff früh im Spiel legen, wenn ihr zu wenige Beschützer habt und der Gegner alles voller Charaktere hat. Vergesst nicht, dass das Deck dazu bringen wollt einige der Schlüsselstellen des Spiels zu treffen. Ihr wollt zugriff auf Karten wie Schattengestalt und Gedankenschlag in den entscheidenden Zügen. Wenn ihr in Richtung Tewa baut, wollt ihr Quests wie Es ist für jeden ein Geheimnis abschließen. Üblichweise halte ich mir die Möglichkeit einen Charakter aus dem Friedhof zurückzubringen bis ins späte Spiel offen, aber alle anderen Quests sollten Twas Werte unterstützen.
Idealer Zugablauf
Zug 1&2: Frühe Möglichkeiten zu Beschützen nutzen
Zug 3: Schattengestalt
Zug 4: Karkas oder Ophelia
Zug 5: Gedankenschlag um Handkarten zu vernichten
Zug 6: Moko für aggressives Spiel oder Hierophant für Tempo
Zug 7: Auf die angestrebte Siegbedingung hinarbeiten
Ich habe diesen bestimmten Ablauf als besonders erfolgreich gegen viele Decks erlebt. Es gibt aber, selbstverständlich, tausende Variationen dieses Themas. Es sollte angemerkt werden, dass dies vermutlich nicht der effektivste Aufbau gegen ein Deck ist, dass Unmengen an Karten zieht. In solchen Match-Ups, spiele ich üblicherweise ein wenig aggressiver, um meinen Gegner zu zwingen Antworten auf meine großen Charaktere früher zu benutzen als ich es üblicherweise wollen würde. Es kann sein, dass ihr Karten wie Gedankenschlag und Gedankenstachel zurückhalten wollt, um sie in kritischen Momenten des Spiels die Hand des Gegners leeren zu lassen. Da sie Karten haben, die sie „zurück ins Spiel“ bringen kann es gut sein, dass ihr eure Strategie ändern müßt.
Stärken
1. Das einzige Wettbewerbsfähige Abwurf Deck des Spiels
2. Der Omedus Effekt
3. Schlägt sich gut gegen Horde Schamanen
Schwächen
1. Kann durch gute Züge von Jägern überrannt werden
2. Decks die zu viele Karten ziehen schränken eure Strategie ein
3. Geringe Anfangsgesundheit
In der nächsten Woche werden wir das Zwergen Priester Deck erforschen und den Spaß den Token machen können. Bis dahin hütet euch vor dem Gefühl zu ertrinken...
Die Kontrolle verlieren…
Euer Wille ist nicht der eure…
Gehorcht meinem Willen...

Habt Spaß und schmelzt ein paar Gesichter!
Jeremy Blair ist ein Wettbewerbskartenspieler aus Florida. In dieser Woche kann er in seinen örtlichen Kartenladen gesehen werden, wie er den Willen anderer beugt und Gedanken kontrolliert. Hütet euch vor den Fähigkeiten des Schattenpriesters, aber noch mehr davor all eure Karten zu verlieren. Wenn ihr konstruktive Anmerkungen oder Feedback habt, schreibt ihm unter
Tampakingpin@yahoo.com