Upper Deck Entertainment
 
 

此刻脑中茫然中逐见清晰 --------谨以此文纪念wowtcg之旅(一)
By Fennix
4/11/2008
      曾几何时,年少之日,携诸友徜徉游戏天空,不亦乐乎。忽逾一新作,但见画面之丰美,内涵之深远,战场之宏大,细处之入微,隐隐浮现,惊为天物。人谓之曰:魔兽世界!
 
    估计大多数游戏爱好者经历亦如我一般,接触经典游戏无数,但初接触魔兽时候仍为之震撼。游戏的成功莫过于此,被接受,被喜爱,被爱好者不断探索、研究、讨论、创新。Blz的全面设计加上无与伦比的美工,那永远领跑的boss战、细致平衡的竞技等要素,让无数万家沉浸其中,无法自拔。
 
   

   永恒的经典~~~~~~~

  
    当然再好的游戏也有缺憾,或者说,喜爱的东西更想让其与自身紧密联系,片刻不分,造成了电脑游戏的一大硬伤。不论从scwar3,到现在的wow竞技场,无不是节奏紧张,全神贯注,虽然有utts等先进的聊天软件可以在间隙插科打诨,却仍然难掩其需要集中力过甚的问题。很多游戏中的朋友也是现实中的朋友,往往大家聚会之时,已是在社会现实中拼搏的盲目和劳累之后,得暇而至,只愿闲坐喝茶,聊天打牌。此时与其登陆游戏,回复厮杀,不如大打嘴仗,享受生活的乐趣,所谓游戏与空暇不可兼得也。
 
但是3月份,我发现了新大陆。Upper Deck 公司的魔兽世界卡牌游戏(wowtcg),在中国推出了中文版,wow的一个周边产品,却成为了弥补我遗憾的一线希望。这正是我想象中可以休息放松,随身携带,又能品评战局,推演战术的好东西。于是我开始搜索相关的消息,发现该卡牌产品是去年10Blizzard联合Upper Deck 公司在欧美地区推出的,在欧美卡牌游戏和wow爱好者中迅速推广,已陆续发行了4个系列和3raid包,而这次在中国的发行虽落后于欧美,但是准备通过合并系列的方式尽快追上。看着卡牌精美的绘画,熟悉的风格,我感到了它和wow的同源同根,浏览过规则简介之后,我也感到了这游戏的轻松愉快,心中的一个声音告诉我:我等到了。

        经典的延续?         

   

   未完待续......